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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 特色 実にユニットの半数以上がマスターの国。かといってキーパー、シーカーに優秀なカードが無い訳ではない。 相手のアビリティの発動の無効化や、APを徐々に回復させたり、召喚師のHPを回復するアビリティが特色。 ぽつぽつと低レベルに優秀なのがいるが、国家全体から見ると他国に劣っているカードが多い。 召喚獣の強化は、新ザンダー以外は全員が対召喚士ダメージ上昇。余り恩恵が無い。 キーパー:ワーウルフ(インセクトプレデター、ゲツエイ、新ザンダーのみ例外) シーカー:ワーパンサー(フォーミラのみ例外) マスター:エルフ 戦闘不能になった場合、枯葉となって消えていく C U R SR 計 キーパー 4 4 2 3 13 シーカー 6 2 1 2 11 マスター 9 6 4 3 22 計 19 12 7 8 46 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 紅き花園の リュエリア(マスター) 広大な範囲のユニットを緑に変更できる上に、出撃時に召喚ゲージを増やせる。 幸運の児 ナンティ(シーカー) MPを消費して、範囲内の味方のATKを上げて徐々に体力を回復させる。本人のスペックも悪くないので、MP調整やピンチの時に有効。 祈りの原の カメリア(マスター) コストが3なので落とされると辛いが、死なせさえしなければスキルでMP回復速度が速くなる上、時間差でAPを2回復出来るアビリティを持つので様々なデッキに組み込める。 黄金の森の クリサ(マスター) 「レベルに応じて攻撃力を変化させる」系統のアビ持ちとのコンボ要員として非常に優秀。 疵を持つ クロッカ(キーパー) レベル2以下限定だが、盤面半分をカバーできるカウンター持ち。スキルも発動すればなかなか強力。 レベル2 白銀樹の管理人 ディアレリア(マスター) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。味方が緑ならば全ユニットを徐々に回復し続けるエンチャントを持つ。効果は重複し、数により効果が左右される。 白き瞳 ハマユゥ(シーカー) 実質コスト1で運用できるアビリティ無しシーカー。ミサイル要員にぴったり。 土護りの パフィオ(マスター) 制限はあるが、盤面全体で敵のアビリティを無効化できる。スキルも精霊の願いと隙が無い。 レベル3 歌う花園の キャッツポー(マスター) 優秀なスペックに加え、攻撃力+射程アップという使いやすいアビリティを持つ。スキルの精霊も三割強と優秀。 華やぎの原の レウコユ(マスター) キーパー相手に非常に有効な全体強化持ち。スキルでATKも上がるので、キーパーが苦手という人にオススメ。 排出停止になったが有用なカード レベル1 赤き目の コキア(キーパー) 範囲内の敵アビリティの発動を無効化出来る数少ないアビリティを持つ。実は素のATKがLv1キーパー中4位。 金の腕 ナスタ(シーカー) 癖のない平均的能力のLv1シーカー。アビリティは混色デッキでこそ生かすことができる。 深き森の ディディスカス(マスター) AP4と重いが、召喚師のHPを回復するアビリティを持つ貴重な存在。死なせないように運用しよう。 レベル3 金の目の アスター(シーカー) 自身の攻撃力アップ+回復という使いやすさ抜群のアビリティ持ち。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 si001~si010はこちら(初期排出) si001 紅き花園の クフェア【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) si002 赤き目の コキア【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】(7thEX稼働時に排出停止:新カード化)exカード化 si006 黄金樹の カルミア【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si007 大牙の タンシー【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si008 輝く瞳 アイリス【SR】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) si009 神の原の オーレンダー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si010 金色の尾 グル【SR】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) si010~si021はこちら(初期排出) si011 金の腕 ナスタ【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si012 金の目の アスター【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si013 古木の イヴィー【R】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si018 広き森の ガーベラ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si019 深き森の ディディスカス【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si022~si028はこちら(1st EX時期) si022 黄金の原の セチア【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si023 鉤爪の オプス【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) si024 絡み森の カラン【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si025 剛力の ゼラ【C】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si026 静まる林の マトリカ【R】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) si027 濡鳥の ピラカ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si028 花盗人 フォーミラ【SR】 si029~si034はこちら(2nd EX時期) si029 紅き花園の リュエリア【C】 si030 ゲツエイ【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 si034 紫の腕 アヤメ【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) si035~si41はこちら(3rd EX時期) si035 強脚の ヒルガ【C】 si036 幸運の児 ナンティ【C】(7thEX稼働時に排出停止:新カード化) si037 白き瞳 ハマユゥ【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 si039 大森林の カトレヤ【U】 si040 土護りの パフィオ【C】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 si042~si047はこちら(4th EX時期) si042 紅き戦場の クフェア【C】 si043 祈りの原の カメリア【C】 si044 鋭爪の オプス【U】 si045 白き鬛の ユーパト【C】 si046 森を護る ザンダー【SR】 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 si048~si052はこちら(5th EX時期) si048 黄金の森の クリサ【C】 si049 疵を持つ クロッカ【C】 si050 大樹の イヴィー【R】 si051 みなしごの守り手 アイリス【SR】 si052 乱舞する ジンチ【U】 si053~si057はこちら(6th EX時期) si053 香りの園の マトリカ【R】 si054 華やぎの原の レウコユ【C】 si055 不屈の牙 グル【SR】 si056 巻きつく爪の ビンカ【U】 si057 紫の尾 アヤメ【C】 si058~はこちら(7th EX時期) si058 踊る草原の キャッツポー【U】 si059 固い牙の ラクサカム【C】 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 第2国家にシルヴァランド国籍を持つ他国のカード ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】 gr028 鼓笛ゴブリン チャチャニ【C】 ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr034~gr040 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr034~gr040 gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 【C】 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】 gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】 gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr041~はこちら gr034 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ バハムートロアとの交戦を経験し、ドラゴンの強さに敬意を表したゴブリン。その強さに近づくため、自らのヘルメットにも竜の意匠を施し、騎兵には火炎弾発射装置を内蔵した。お手製の発射装置は欠陥品で、連射ができない上に暴発が多く、仲間ですら横に並びたがらない。「この赤き魔竜騎兵が遅れをとるはずは無い」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 910 COST 2 ATK 49 アビリティ 巨人の手の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。」 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【交戦】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】黒き魔竜騎兵隊プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 アビリティは3rdエクスパンションから導入されたATK50で分かれるエンチャントの一つ。 エンチャント範囲内のATKが50未満の味方ユニットのATKを+12するもので、 比較的達成が容易い条件の割りに、上昇値が大きい。 ワラとの相性は非常に良い。 チャプチャ自身もエンチャント内であればATKが61となる。 他のアビリティ・スキル等の影響を受け付けるため、状況次第でさらにATKが増える。 例えば、スキル・逆境の力の発動したオユーがエンチャント範囲内にいる場合、 「基本ATK・34」+「スキル分・11」+「エンチャント分・11」=56となり、低コストでも驚異的な瞬発力を発揮する。 まあHPや防御力が増えているわけではないので、あまり調子に乗ると深い悲しみに包まれる事になる。 ただしエンチャントの効果は「エンチャによる上昇分を除いた全ATKが50以上の場合」無くなるので、 チャプチャの逆境の力(atk+17)がエンチャント内(49+12=61)で発動した場合、 逆境の効果のみ適用されるため、実際には66止まりとなる。 また、アネトのスキルでチャプチャのatkが49+5=54になった場合、エンチャント内ではatk61→54に低下、という苦渋の選択を強いられる。 エンチャント効果範囲はそれほどでもない。 対象自体は他国籍であっても構わないので、デッキ構成にも充分な自由が利くことは確定的に明らか。 ローコストユニットに厳しい悠久界にあって、見事な仕事でまとめられた1枚。躍進なるか? 余談だが、台詞周りが全て「ブロントさん」(詳しくは検索しよう) スクウェアエニックスのノリの良さには感心するがどこもおかしくはない。 アルカディアの剣だったら完璧だった。外伝追加に期待したい。 gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ 国土のほとんどが荒野であるグランガイアに迷彩の概念を取り入れたゴブリン。その真価が発揮されるのは山間の一部に限られたが、奇襲に特化した騎兵戦術はグランガイア軍に衝撃をもたらした。現在では数名の部下とともに特務部隊に所属。偵察や諜報活動が主な任務である。「ヒヒッ、いるいる・・・獲物がわんさかだ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 死角からの急襲 AP - アビリティ内容 範囲 前方円 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】鍛冶ゴブリン パルナス 召喚獣カスタマイズ 【偵察中】大森林のカトレヤ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 形容し難い笑い声と共に現れた赤の新たな2鹿ゴブリン。イェッヒェッフゥ~! 充分なスペックに新たなMP消費型アビを引提げているため、今後の研究に期待が持てる。 気になるアビリティの詳細は、19cの間味方一人のATKをガッチリ+20するというもの。 他のMP消費型ユニットとの折り合いが気になるところだが、局地的にはこれは中々と言えるのでは。 ワントップ型との相性が良いため、鹿ミルなどで日の目を見るだろうか? 見た目に反してサポートユニットなため、単騎での活躍はガシャ等に譲るものがある。 凶戦士の効果はatk+2。パルナスとの関連はatk+1。ユングフラウと関連が無いことが悔やまれる……。 召喚カスタマイズが+で、赤単で組む場合には地味に助かる。性能自体は赤単である必要は全く無いが。 デッキ構築の際、緑のMP消費型ユニットナンティと天秤をかける時が、ひょっとしたら来るかもしれない。 gr036 鍛冶ゴブリン パルナス 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鍛冶ゴブリン パルナス 技術の発展に伴い、日々研究を重ねる武器職人。かつての鉄製の武器は重くて扱いにくいと不評だったが、高温で他の素材と混ぜ合わせる「合金」の精製に成功した彼は軽量かつ強固な武器を数多く開発した。現在はその最新の武器自体が戦士達のステータスシンボルになっている。「おうおうおう!職人なめてっと痛ぇ目見んぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 渾身の錬成 AP - アビリティ内容 範囲 盤面全体 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 飛び散る火花 スキル内容 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 関連キャラクター 【協力】発明ゴブリン デュフル 召喚獣カスタマイズ 【炎の使い方を習う】炎に祈る巫女ティベス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 アビリティは盤面全ての味方ユニットのatkを+10する。 発動とともに戦闘不能状態となる。 効果時間は10c。 しかし、何より特筆すべきはアビリティよりもスキル。 スキルの発動は、戦闘不能状態からカードを盤面から取り除いて復活待機状態になったときに起こる。 ダメージは中円程度(回復エリアの外側の円程度)の範囲に280強であったが、 Ver2.17にてスキルのダメージが約220程度に低下した。 このスキルは味方も巻き込むことに注意が必要。上手く敵のみを巻き込んで破裂させ、その後鹿に追わせるなどの工夫が必要。 そのスキルの汎用性は高く、 ・精霊などと同じく無効化されない ・任意のタイミングで発動でき、一応地雷としての運用も出来る ・アビカウス以外の1剣を悪くても相打ちに出来る(即取り除けば鹿も逃げれないため) ・DAしてきた高剣に対して強い 特に高剣メタとして注目が集まっている。その実力は某4剣使いの某ランカーが匙を投げた程。 DAしてきた高剣に対し、所謂「パルナスを投げる作業」をすれば3パルナス(=MP3)程で5剣が瀕死になるのは強い。 ジャスミンはあからさまな5剣メタとしてデザインされているが、パルナスがここまで高剣メタになるとは追加初期誰が予想しただろう。 5剣終了のお知らせとまでなり得るか、今後の5剣側の研究に期待である。 余談だが、パルナス初登場時はスキルのダメージはオフリドやアーレのアビリティによって防がれなかったが、ver.2.17ではきっちり防がれるようになった。 初登場時とは異なるので、パルナス側、オフリド・アーレ側ともに知っておくとよい。 威力減少によりゲーム全体に与えるプレッシャーは低下したが、高コストキーパーや突進型召喚獣に対する強さは依然として存在する。 gr037 小さな巨人 ギルドール 【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 小さな巨人 ギルドール かつてのゴブリンの子供とは異なり、裕福な環境で育った第一世代のゴブリン。神々の車輪と混沌の車輪の双方を持って生まれた特異な存在で、既に大人顔負けの戦闘力を誇る。ゴルガルはその資質を大いに買っているが、グラリスは強大すぎる力に懸念を抱いている。「オレの力、受けてみやがれ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 溢れる才気 AP - アビリティ内容 範囲 自分 このアビリティは3MPを使用する。一定時間の間このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 INT 6 スキル 魔力雲散 スキル内容 このユニットはエレメンタルを通過できる。 関連キャラクター 【王の座を狙う】洞窟大王ゴルガル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】究極超人ドガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力と防御力を上げる Illustration トニーたけざき カード評価/補足 ATKは3剣の平均以下で、スキルによる底上げも無し。早くも微妙感が漂うが、アビの爆発力だけはなかなかのもの。 MP3を消費しATK+30と速度上昇(約75%UP)が22cほど続く。その姿はプチドガか一人神託かと言ったところ。 しかし一度使っただけでは思ったよりも成果を上げられないことも多く、MP3は予想以上に重いので、使う際は注意が必要。 真の効力は重ねがけしたときであり、終盤で3~4回重ねがけをしたときは、バハムートより…早ーい上に召喚師のHPをゴリと減らしてくれる。 終盤の土壇場からの大逆転も狙える点も考慮して使うと面白いだろう。 他のMP消費アビと違い、自分単騎で充分な効果が得られるのは嬉しい。MPが許せば復活後即発動して回復エリア近辺のお掃除、と言う芸当も。 やはり最大の課題は、素の戦闘力が低めの3剣をどうやってデッキに組み込むかだろう。 代わりにカスタマイズが非常に優秀で攻撃力UPがレッドアイと同値で、防御力UPもレッドムーン並。 ゴルガル、ドガとの関連補正は両方ともATK+3。 ちなみに。ギルドール、カルミア、トゥインクルスターで召喚獣をユグ。潜在状態でMPが9以上の時に、 ギルドール(×3)⇒カルミア⇒ギルドール⇒☆⇒ユグ潜在⇒カルミア⇒ギルドール(×2)⇒☆ とするとATK400越えで瞬間移動する3剣が誕生する。 その場合、相手召喚師の75%近く残っていたHPは10c近くでゼロになる。 新料金店で200円を払い、COM戦のEASYをやってでも見る価値はあると思う。 gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 熱風を操る巫女 ユングフラウ 火を操るに至らなかったゴブリンの巫女。当初は力不足と見なされ、軍から外されたが、後に陽炎を用いた陽動作戦で功績をあげる。自らの苦労を糧に後進の指導にあたっており、ゴブリンの子供達の長所を積極的に伸ばす教育法を提唱している。「何かしら?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 渇きの風 AP 4 アビリティ内容 範囲 盤面全体 敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。その後、味方召喚士のMPが1未満の場合、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 INT 5 スキル 非常なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】修繕ゴブリン ナスル 召喚獣カスタマイズ 【教育】小さな巨人ギルドール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 新たな「はいてない」疑惑のユニットが、なんと赤に現れた! 4杖最高のATKを誇るため、見た目で選んでもスペック的には見劣りしないのが嬉しいところ アビリティは「こちらのMPが0~0.75の間、相手のエレメンタルを2個破壊する(普通は1個)」という物 ランダムながらエンチャ樽をも超遠距離から破壊可能で、運が良ければ引き篭もり型にも効果が見込めるかも? このユニットをデッキに入れる以上は、ギルドールの様な余程のキワモノ(褒め言葉)が居ない限り、 このユニット中心にゲームメイクしていく必要がある。アビ使用タイミングにはMPが0であることが望ましい MP消費型ユニットとの折り合いも然ることながら、一斉復活させて枯渇した直後等もアビを狙える 劣勢の流れを幾ばくか緩やかに出来るそのアビリティのおかげで、初心者向けとも言い換えれるかもしれない 非常なる追撃はATK+11とかなりのモノ。潜在タイミングでこれが活きるのは―――状況と立ち回り次第だ! 彼女とギルドールで中々のチートユグのタネになる模様。残りが混色可能である事も嬉しい 相性も良いのでギルドールを早々に入手したプレイヤーからの追加情報が待たれる 余談だが、苦労人ゆえかかなりの自信家(もしくはリアリスト)の様で、 中々辛辣な台詞が多い。生徒であるギルドール君の将来が心配です。え、もう遅い? gr039 発明ゴブリン デュフル 【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 発明ゴブリン デュフル パルナスとともに新兵器開発に勤しむ研究者。「必要は発明の母」という言葉に逆行し、とりあえず作ってみた→ガラクタというタイプの発明家で大概の発明品には文句がつく。しかし、画期的な騎兵のエンジンの開発に成功。以降は「大発明家」と呼ばれるようになった。「ぬおぉ、錆び付いてしまったかぁ・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 斬新な発想 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ランダムに移動させる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】鍛冶ゴブリン パルナス 召喚獣カスタマイズ 【実験に協力】大爪ゴブリン ジュンガ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 アビは敵1体を強制的にランダム移動させるもの。 しかし晴れ限定、ぴゅう太より効果時間が短いため、アビリティだけ見れば簡易版ぴゅう太というより劣化ぴゅう太といえる。 ATKも高いとはいえず、アビリティ要員としての選択肢となる。 キーパーメインのデッキであれば、高レベルマスター対策として入れる価値はあるだろう。 関連は互いにATK上昇で最大51まで上昇する。 gr040 火の粉と戯れる巫女 アネト 【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 火の粉と戯れる巫女 アネト 生まれた時から炎を自在に操る術を身につけていた、天才型の巫女。彼女にとって火は武器や恐れるものではなく、共に生きる友人のような存在である。ドラゴンの炎でさえも弄ぶことができると言われ、バハムートロア侵攻の切り札として温存されている。「うはー、ワタシスゴくない?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル 踊る火霊 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】火を操る巫女シシャ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】赤き魔竜騎兵隊チャプチャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration ヒライユキオ カード評価/補足 やーらーれーたー! ネメシアに続く撤退台詞が特徴的なアビなし杖。シナリオでその台詞を思う存分堪能できる。 スキルは復活時に味方全員にATK+5にするもの。 微々たる上昇値と短い効果時間だが、全員に効果が及ぶ点は評価できる。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr041~はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021 ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar001~ar010はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖歌の歌い手 ウィンドメア 小鳥のさえずりと評される美声の持ち主。聖歌隊ではアルトパートを担う。彼女の高貴な歌声は、人間はもちろん、グランガイアのゴブリンですら戦いの手を止めてしまうほどとも言われている。ヴェネタとは同じ神学校で学んだ同級生である。「この歌をあなたに!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 天使の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。 アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。 使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。 あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。 結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。 そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多く、縁の下の力持ちとして活躍している。 初心者はこのカードを使って、カード同士の連携を学ぶと良いかもしれない。 また敵に回した場合、彼女のアビリティによる回復もちゃんと計算しておかないと痛い目を見るので注意が必要。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 象牙の魔笛 ヴァトン アルカディア軍で随一の知略を誇る騎士。その戦略は神算を極め、あらゆる状況下で勝利をつかむことができるとまで言われている。また、騎士団に名を連ねていることからもわかるように武芸の腕も相当なものである。「魔笛の力、お見せしよう」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 魔笛像の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド 召喚獣カスタマイズ 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 悠久の車輪界の笛のお兄さん。チョモラではないので注意。 アビリティは防御系エレメンタル強化。 検証により範囲内のユニットの被ダメージを約20%カットすることが判明。 4レベルキーパーが持つエンチャントの割には効果が地味であり、スキルも撤退前提の意義ある撤退とかなり使いにくい。 スキルのほうは後に強化されて発動すればMP4回復するようになったので撤退時のリスクは減ったが。 アルカディア軍で随一の知略を誇っているが、エンチャントアビリティ持ちの宿命でやる夫とかと同じINT5となっている。 相談相手のサウザンドと同時出撃で、アルカシナリオ「I-3 血塗られた初陣」のヴァトンと開幕一騎打ちを3回行ったところ、 HPを300~500程残して3回ともこちらのヴァトンが勝っていた。なので結構な防御力アップの関連ボーナスを得ていると思われ る。が、シナリオ逆補正やあるいは他の杖関連と同様クリティカルダメージもしくはクリティカル発生確率が上昇している可能性もある。 ver2.14でサウザンドに大幅な上方修正が加えられたので、彼女と共に戦場でまみえる機会が増えるかもしれない。 とか言ってたらリメイクなしの完全排出停止に……。 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 ルシフェル 本来、この世界に存在しない高位の存在である堕天使。神々に反抗し、その力の大半を封じられた彼は、それを信奉する民に「神を信じるな」と説き、自らの信者を拡大していく。その行動の先に何を目論んでいるのかは彼自身を除いて知る者はいない……。「神を信じるなど、愚かな連中だ」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 39 アビリティ 堕天使の説法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 7 スキル 溢れ出る魔力 スキル内容 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【旧知の仲】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 丹野忍 カード評価/補足 何故か聖騎士の国家にいる堕天使。 堕天使の説法は範囲もそれなりに大きくLv1にATK+20、Lv2に+15とLv1上がる毎に-5(例外としてLv5には+3)。 防御力増加はLv3に掛けると約10%、Lv2で約20%程度。 効果時間は22cとそれなり、ただ低レベルの体力なのでATKと防御力が上がったところで格上には殴り負けることが多々あり過信は禁物。 オーバーコストを多数入れればある程度は解決するが今度は撤退時の復活コストの問題が出てくる……。 インフレが加速している現状だと、最大の旨みであったアビが完全に時代遅れになってしまっており、 5レベルマスターという事も重なってまず見かけないであろう存在でもある。神なんか最初からいなかったのだ… 溢れ出る魔力は初回のみ10cでAtk+1、その後は20cにつきATK+1。 防御力増加はアルカードと同じなら初回のみ10cでダメージ1%減、その後は20cにつき1%ずつ減少率が増加(要検証)。 後半になるとATK+50↑の硬いマスターが暴れ出す。 Ver2.14において、撤退してもスキルの上昇値が維持されるようになり、多少安心して運用できるようになった。 旧知の仲である神祖 アルカードと組み合わせるとAP回復が若干早くなり(要検証)、スキルの効果の最初の10c後の上昇量がATK+2になる。 …が2枚マスターは…腕で補え…る程このゲームは甘くないのだ… 世界に存在しない高位な存在(神々と同位)というのにアレキサンダー(車輪有とはいえ人間)達と同Lvなのはどうなんだろうか…。 しかし「その力の大半を封じられた」とあるので人間たちと同Lvなのも仕方なしか? 現在、アルカードと共に2枚デッキを組んで、深淵を目指しているユーザーもいるとか。 既にRP1200を割り、RP1100到達も近いとか………恐ろしや。 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 血と涙の剣 シンクヴァト 堕落した主に対して忠義を尽くす頑なな信念を持った騎士。剣を預けた主のためならば、例え相手が神や悪魔でもその刃を向けることをためらわないであろう。また、「神速」の異名を持ち、仲間の危機を救ったことも一度や二度ではない。「この剣の元へ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 剣士像の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 INT 5 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 エレメンタルに攻撃上昇効果を与えるアビリティ持ち。エレメンタル1個につきATK+2は非常に微妙。 ただしAP1なので、旧ペリドアビ後に2回アビを打てば、INT系アビスキルの恩恵を受けられるようになる。 特筆すべきはそのスキルで、200CまではずっとATK+37で、ATK111になる。 アビリティも何も使わないでATK100を超えるのはキマイラゾンビと彼だけ。そのATKはすさまじい破壊力で、開幕ならコロッサスも余裕で返り討ちに出来るほど。 逆に言えばスキルが発動してないときは、アビリティも微妙な点もあってただのバニラ4剣とほぼ同意義なので、出来るなら序盤で勝負をつけたいところ。 かつてはその理不尽な攻撃力で迷いも無く召喚士を狙ってくるさまからまさしく血も涙もない剣と言われていたが、 今では剣のDAに補正が入っており、また迎撃法も知れ渡ったことから逆に落とされたり、潜在調整に利用されるようになってしまった。 バージョンアップ直後では、良く彼の姿を拝むことができる。ただし相手はCoMであることが多いが… ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 偵察兵 ポルタ 長年の相棒、コロナとともに戦場を駆ける若年の傭兵。傭兵団の中で育ち、ブランドを父親のように慕っている。夢や理想にまっすぐな性格で、間違っていることには決して屈しない芯の強さを持っている。そんな彼の性格がその後の世界の運命を決定していく……。「僕にはやらなければならない事があるんだ。それまでは…」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 51 アビリティ 勇気の咆哮 AP 4 アビリティ内容 範囲 ??? 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 INT 7 スキル 確かな実感 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友だった】聖王 アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 悠久の車輪のもう一人の看板キャラ。 スキル「確かな実感」は敵1体を倒すごとにATKが2上がる、低Lvワラ対策におすすめの1枚。 ただし、撤退するとそれまでの上昇値が0になるので適度に回復させよう。97までは確認。 しかし、所詮はシーカーなので中途半端な上昇値ではぶつかり合いに負ける可能性があるので注意が必要。65以降が使えるレベルか。 アビリティはATK+10、被ダメージを約15%軽減し、範囲円の大きさはカード縦1枚ほど。自分にも効果があるので、 とりあえず出しとけ的な使い方も一応は可能だが、効果時間は17cなので無駄にならないように接敵直前に打つように。 他の初期4レベルシーカー同様、現状ではかなり微妙…というか残念スペックに当たるが、 一応白であるので新アヴェル、INTも7あるのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるので戦えないほどではない。 それでも他の4レベルシーカー、特にマリスを使ったほうが圧倒的に良いことには変わりは無いが… ブランドと同時出撃で移動速度が上昇する。上昇値が高く、ワラ壊滅に一役かってくれる事請け合い。 童顔のくせに某進撃の歌い手やら某茨の皇女やら某轟く巫女やら何かと女性との絡みが多く、悠久屈指のプレイボーイとしても有名。 これが主人公補正というものか。しかし最終的には大抵の女性とはそんなに絡みも無いまま終わってしまったが。 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 シュコダ 戦乱の中で両親を失い、鉄獅子の傭兵団に拾われて育った経歴を持つ。生きていくために剣術を身につけ、今では鉄獅子の傭兵団でも欠くことのできない中核を成す主戦力に成長した。だが、戦場では両親を失ったトラウマからか、非情に徹しきれない面を持つ。「負けるもんかよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 35 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 3 スキル --- スキル内容 --- 関連キャラクター 【大将】酔いどれ熊 ブランド 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアのスターターカードの一枚。 アビリティとスキルを持っていない代わりに基本パラメーターが高く使い易いが、召喚獣にマイナス修正が入る点には注意。 一応マイナスがあっても召喚獣が著しく弱体化する訳ではないのだが、プラス補正が無くなるのが少々痛い。 だが、ATKが1レベル1コストシーカー内では最強レベルなため、アルネや新ホフス等、使用率の高い1鹿相手にも安定して勝てる上に、 一部の1剣相手にも突撃していけるので、召喚獣カスタマイズを気にしなければ非常に使えるカード。 運が悪ければクリティカル等で他の1コストシーカーと相打ちになったりするが、 普通に戦えば負けることはまずないし、仮に負けてもMP1で復活できるので強気に攻めよう。 なお、このカードに限らずアルカディアとグランガイアのユニットの多くは召喚獣補正がマイナスだが、その分復活時にカード を盤面に置いてから動き出すまでが他国ユニットよりも早いという特徴がある。覚えておいて損はない。 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 虹の長剣 ノイジード アルカディアの中でも1、2を争う剣の腕を誇る達人中の達人。彼の剣捌きを見た者が思わず「虹をも斬ることができるのでは」と漏らしたことから、いつしか虹の長剣の二つ名で呼ばれるようになった。オフリドとは同門で、お互いに良きライバルでもある。「この剣、主の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 虹の護法 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 時間帯を昼にする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 近藤敏信 カード評価/補足 時間帯を変化させるアビリティを持っている。 効果時間は通常の昼夜逆転と同じ150c・・・だったが、ver.2.19で何と永続に。 一見AP3は重そうにも見えるが、一度昼にしてしまえば自然に夜に戻る事はなくなることを考えると妥当なところか。 相手が夜デッキなら強力なメタにはなるが、そういったデッキ…というかカードはせいぜい新ドルビー程度というのが現状。 サウザンドやフェイ、アルヴ等のアビリティやスキルを活かそうとすると必須のカードといえる。 が、現状では上の三枚より、新ロザリオと一緒に出てくるほうが圧倒的に多かったりする。 主に強いのは新ロザリオであり、ノイジード本人は昼にする以外は投げられる以外仕事も無い姿は、新ロザリオの腰巾着という表現がぴったりという… 1レベルの意義ある撤退なのでMP1しか回復しないので、投げた分だけ帰ってくればラッキー程度の認識でいいだろう。 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 灰色の賢者 サウザンド アルカディア正教会において、最年少で最高賢者の称号を認められた才女。知略においてはヴァトンにも引けを取らないほどである。また、世界の混沌の種に気づいた数少ない人物の一人であり、アレキサンダーとツインガルドの行く末を憂いている。「灰色の賢者の名が泣くわね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 24 アビリティ 灰色の奇跡 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 8 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 通称お千さん。何か年寄r(ry 思わずATKの数値10くらい間違えてない?と言いたくなるATKで大いににぎわせていた彼女だが、ver2.14になって遂に強化修正が入った。 AP 0 1 2 3 ATK 24 26 28 30 と、最大APならばATK30に!そこ、やっぱ低いとか言うな! ATK30でも射程を考えるともの凄い驚異となる。コレでようやく彼女も日の目を見ることになる……… 訳も無く、使用率ではずっと下位の方を彷徨っている。 アビリティを生かすならノイジードやベリスが必須となるが、ベリスは3レベルマスターなので、やはりノイジート一択であろうか。 復活できるのは盤面の×印がとれて表示が消えたユニットである。急いで復活させようとするとAPの無駄遣いになるので注意しよう。 昔はアルカディアのマスターでは珍しく召喚獣の能力を下げずに使えたのだが、 6thにて白と赤のマルチであり、剣が多い白と相性のいいアビスキルを持つ3レベルマスターのヴァルヴァが出てきたため、 余程の思い入れがない限り、彼女が候補に挙がることはまず無いであろう… 昔はサイクロプスや戦闘不能になり易い高コストと共に見かける事もあるかもしれなかったが、 そのサイクロプスは同じ白の3杖の新シャテルと組むことが多くなってしまった。 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 光の歌い手 アヴェル 幼い頃からシルヴァランドのエルフと共に歌い手として活動をしてきた、聖歌隊としては異色の経歴を持つ歌い手。パートはソプラノ。今ではその多彩な経験を生かし、若き歌い手達の良き相談役となっている。「みんなを守って!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 女神像の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【旧友】歌う花園の キャッツポー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 エレメンタルに回復効果を与えるアビリティ。 回復の効果内であれば、3つの光球が収束するエフェクトが出る。範囲はカード1枚程度で意外と広い。 エンチャントの回復効果は2cごとに発生する。回復量はユニットの最大HPに依存する(約1.7%)。 瞬発力がない効果であるが、全ての兵種が相手マスターのけん制射撃を無効化できるのは大きい。 敵陣に乗り込み纏まった数のエンチャントに成功すると、難攻不落の城砦と化す。 本人が2コストマスターであるし、攻撃上昇効果のシンクヴァト、防御上昇効果のヴァトンとは、完全に住み分けが出来ていると言って良いだろう。 キャッツポーとの関連は互いにクリティカルダメージアップ。杖のクリティカルは普段目立たないが、二人揃っているとさすが目に見えて減りを感じられる。 これにエンチャントが加わると、もはや要塞と言っても過言ではないであろう。ただ高火力鹿軍団や4杖主体のデッキには流石に勝てないので慢心しないように。 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 魔法の黒槍 ヴィスティス 魔を封じると伝えられる魔法の黒槍を操る騎士。代々受け継がれてきた彼の槍は、戦場では死に誘うものとして恐れられている。今現在は、彼の父とともに戦った歴戦の騎士ダークの指揮下に入り、見習いとして目下、修行に明け暮れている。「いざ、参る!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 退魔の黒槍 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 3 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【目標】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 相手の妨害アビリティを後掛けで無効化するアビリティを持つコスト1キーパー。 カウンターアビリティ持ちのコキアには劣るがATKは高く使いやすい。 主に味方の高コストユニットと相性がいい。 HPが低いユニットが固まってる場所で掛けられた場合、味方を動かして範囲に入れるユニットを操作しよう。 ちなみに敵召喚獣の潜在効果(バハムートやデュラハン)の効果も消せる便利仕様。 スキルも勝利への意思のため、相手に妨害系のアビリティがいなければ仲間のために進んで戦闘不能になってもらうのもいいだろう。 デッキに必須とまでささやかれていたのは昔の話。今では1剣が激戦区となったうえ、浄化目的なら1鹿で範囲浄化(味方アビごとだが)の旧リッツ、単体対象だが戦場全体が範囲の新ホフスというライバルが出てきてしまった。 とはいえAP1で使える浄化は緊急時には役立ち、ワントップ型のデッキとは相性が良いのでまだまだ活躍は出来るだろう。 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 酔いどれ熊 ブランド アルカディアの傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。実戦によって裏打ちされた確かな戦闘指揮能力で部下はもちろん、「黒熊団」の他の部隊からも高い信頼を得ている。一方では酒と女にはめっぽう弱いという憎めない人間的な一面も持ち合わせた好漢である。「甘く見てもらっちゃ困るな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 一騎当千 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【見習い】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。キーパー優遇のアルカディアに在って、安心のATKをもっているシーカー。頼れるおっさんだ。 アルカディアでは珍しく「欠点が無く、他に真似の出来るカードがない」おかげで使いでがあり、 カード単体に留まらず、シナリオでの出番の多さからキャラが立っている点も含め根強い人気がある。 アビリティを活かすならアルカディア単で組む必要がある。単色より多色の方が強い車輪では少々厳しい縛りではあるが、 今のアルカディアは昔と比べると優秀なパーツも増えたので、アルカディア単で行っても十分渡り合うことが出来る。 効果時間は20c。AP2と破格の安さなので実際に「タダのATK55のシーカー」である時間がとても少ない。 防御力増加はエレメンタル2個で約7%、4個で約20%、6個で約30%のダメージカット。 個数が多いと特に効果が高くなり、白エレメンタルが6個あれば回復ゾーンで突撃系の召喚獣相手に結構粘れる。その様はまさしく一騎当千だ。 条件は少し面倒だが、効果そのものは竹を割ったような、実にブランドらしいアビリティであることも好感がもてる。 ただしジャックポットのビームには防御貫通効果があるため、注意が必要だ。 同じ理由で旧ロザリオやヴァルヴァ、ジムルグなどの攻撃軽減無効アビ持ちとカチ合った場合は、タダのおっさんにされてしまう。 ネクロポリスお得意の防御力減少やグランガイアのダメージアビリティにも注意。それともう一つ、昨今では色変えユニットによって力を発揮しきれないこともあるので、意識しておこう。 スキル「戦士の意地」は、死亡時にHP全快でその場でタダで復活できる。低確率だが旨味が凄い。 決して小さなユニットではないので、流れ次第で相手の戦略を一気に狂わせることも出来るだろう。 本当に唐突に復活するためカードを戻していたまま気付かないことも。最高連続4回は発動確認。これはヒドゥい。 シナリオモードにおいて、ポルタ外伝を出す為に必要なカードでもある。 しかし悠久の車輪の外伝は全て異常に難易度が高いため、最低限表面をクリア出来る腕がないと、憤死しかねない。 しかもこれで比較的楽な外伝なのだから笑ってしまう。プレイするなら(悶絶する)覚悟を決めよう。 一部のプレイヤーからはおっさんの横に居る女性戦士のユニット化が幾度と無く叫ばれてきたが、 4thエキスパンションでついに黒熊の傭兵マリスとして追加。しかもなんだかブランドより強いときた。 そもそもあっちは4レベルシーカーだから、ブランドより強くなければ困るのだが。 ar001~ar010はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne021~ne027 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne021~ne027 ne021 寛大な サイプレス【U】 ne022 遂行する ティート【C】 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne021 寛大な サイプレス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寛大な サイプレス 一見すると部下の失敗にも優しい態度を見せるバトラー。しかし、その実、きつい「おしおき」が大好きで、同様に狡猾な性格のロード、ジギタリスの下では数え切れぬほどの敵を闇に葬ってきた。彼の鞭は今日もその獲物を探して空を裂く。「フォフォ、青い青い」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 56 アビリティ 老獪な鞭技 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 3 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 召喚獣カスタマイズ 【趣向が合う】不誠実なジギタリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 老獪な鞭技はATK-17、プラス防御力減少(被ダメージ約20%増、もしかしたら17%?)。効果時間は17c。減少値だけ見るとそれなりに優秀に見える…のだが、 低レベルの敵にかけるのは勿体ないし、逆に高レベル相手ならジャスミンのほうがいいと言われたりしている。 正直言って本人が戦闘不能になる必要はなかったんじゃないかとすら思えてしまう。まぁ、付加条件が必要ないと言われるのは彼だけではないが。 ただ幸いにも、彼のATKはCOST2/LV2キーパーとしてはラギリ(ATK59)の次に高く設定されている。 ラギリのようにスキルさえ無かったりすることもないし、 ここは一つ、アビリティの存在は忘れてひたすら殴り役に徹するのはどうだろうか。 しかしそれなら他の2レベルキーパー、特にツェがいるし、何より同じ2剣にはコンフリーという最大のライバルがいるのが… コンフリーと同様、ジギタリスとの関連でクリティカルダメージが約200upする。ヴェティとの関連効果は移動速度up。 ちなみに特徴的な髪型の正体については、6thで追加されたチャイブを見るとちょっとだけ分かってくる。 ne022 遂行する ティート【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 遂行する ティート 与えられた任務は命を懸けても確実に遂行する仕事の鬼。これまでミスをしたことは一度も無く、それを彼自身誇りにしている。現在の主人であるランキスは彼をヘッドハンティングするため、当時の主人を暗殺することを依頼。彼はそれをいとも簡単に実行してみせた。「では、職務を遂行いたします」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 799 COST 3 ATK 49 アビリティ 宵闇の暗殺術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方横長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【現在の主人】調停するランキス 召喚獣カスタマイズ 【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 アビリティ範囲はシシャの範囲を横にして1.5倍ほど横に伸ばした感じ。 かなり自分側に寄っており、接敵中の相手にも当てられる。 ダメージは約350程度でダメアビとしては十分な威力。 追加MPは1。 意外と敵が横並びになる局面はあるため、複数巻き込みも狙える。 カウスと同じく接敵してHP減らしてから止めに使うのがベター。 非情なる追撃はATK+15で64になる。召喚獣の最大HPはコルツフットと同じくらい。 コスト3のためうっかり落とされると復活させる機会がなかなか来ない。逆に生き残ればかなりいい仕事をしてくれる。 カミラエリスデッキならデメリットの高いコストを打ち消すことが出来るので、最近では専らカミラエリスデッキの1レベル枠で出てくることも多い。 なお、見かけることは少ないがランキスとの関連により、本人の高ATKとも相まって1剣とは思えないクリティカルダメージを発生させる。 その上昇値はおよそ300。 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイドは得意分野に特化した性能を持って生まれてくるが、稀に何でもこなすことができる固体が生まれてくることがある。それが彼女なのだが、何でもこなせる反面、これという特徴がないため、主人から「使えない」扱いをされることも少なくないかわいそうな存在である。「これ、片付けますね」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 深淵の入り口の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 魔力の侵食 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【胡散臭い】災いの種パンドラ 召喚獣カスタマイズ 【上司】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 3/3シーカーでATK55はブランド、エレスティアに並ぶ高戦闘力。 全般的なATK不足が悩ましかったネクロポリスにとっては待望の中Lv戦闘要員である。 ただ、標準的なATKを求めるだけならノンドで十分ではあるし、黒単だと他にコンフリーやキャンディーと言った優秀なエンチャ持ちがいるので、 彼女を生かすのであれば、やはり専用のデッキで行ったほうがよいだろう。 アビリティの効果は攻撃力-4、防御力低下は3~4%程度。効果時間は19cと地味に長い。 当初は低レベルで任意に自爆できるユニットが少なく、その評価は余りいいものではなかったが、 VerUpが続くにつれ、パルナス等、任意で自爆できるユニットも増えてきたため、そのエンチャントを活かす機会が増えた。 いそうでいなかった、地味・不幸属性持ち。 しかし素質はあるのだろうか、彼女を評価する執事もちょくちょく現れている。 サイプレスからの関連【いじめがいがない】は、失敗しないからなのか、リアクションが普通すぎてつまらないのか、どっちなんだろう。 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ジャスミン 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースペックシリーズの1体。彼女達の存在は長く秘匿されてきたため、老齢のバトラー以外にその姿を知る者は少ない。だが、彼女から現代の戦闘用メイドに引き継がれた性能も多く存在する。「うふふ、捕まえた」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 23 アビリティ 古代花の毒粉 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 INT 7 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ 召喚獣カスタマイズ 【上司】統括するボリジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 ロタネーに代わるLv1の対高Lv要員として使われる一枚。 アビがとにかく軽いので、敵高Lvを追い返すためだけに撃っても充分すぎるほど元が取れる。 ただ下がるのが防御力なので、効果を視覚で実感し辛いのは難点。 与えるダメージがLv5相手では約20%増、Lv2に対しては約10%増となる。 効果時間は14c。 Lv4以上の剣や鹿が苦手な人は、サイドボードに入れておくと良いかも知れない。 ATKがめちゃくちゃ低いので安易に乱戦させるとすぐ溶けます。 スキルの効果も+1でしかないので、あくまでもアビ目的を前提にした運用を心得よう。 ちなみにジャスミン(Jasmine)という名前はお茶などで一度は耳にしたことがあるだろうが、 正確にはモクセイ科ソケイ属(素馨属)の植物の総称。ソケイ属の植物は世界で約300種類以上と言われる。 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ベルガ 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースぺックシリーズの1体。その戦闘能力は他の戦闘用メイドの比ではないが、その分、魔力の消耗が激しく、連続して長時間戦闘を行うことができないという欠点を持つ。「ったく、なんでアタシが・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 962 COST 2 ATK 54 アビリティ 高圧魔力付加法 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン 召喚獣カスタマイズ 【上司】寛容な コンフリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration すか カード評価/補足 ツンデレ。それ以上でも以下でもない。 アビリティの攻撃力上昇は+25で18C。範囲はカードと密着はしていないが手前の方にあり、それなりに広い。 素の状態の戦闘力は3コスシーカーの中堅程度の模様。 不屈が発動すると被ダメージが15%カットされるようになる。 コンフリーとの関連は防御力upだが、ダメージを1%軽減と、効果は今ひとつのようだ。 アビがそれなりに強力なので、ローコス特有の使い方をするよりも、ローコス救済アビを使って、逆に落とさない運用を心がけたほうがいいかもしれない。 シーカーなので触れないゲーが容易に出来る、新ハリスを使うと上手く活躍してくれるだろう。プレイスキル次第ではあるが… 名前の由来はBergamot(和名:ベルガモット)という料理用ハーブ。 紅茶のアールグレイなどに使用されているのは柑橘類の「ベルガモット・オレンジ」で、それに香りが似ていることからベルガモットと呼ばれる。 ne026 調停する ランキス【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 調停する ランキス 交渉術と人心掌握に長けたロードで、多くの私兵と網の目のような人脈を持つ知恵者。自ら戦うことは好まないが、その戦闘能力も決して他に引けを取らない。直属のバトラーであるティートとのコンビネーションはあらゆる者の命を絶つ熟練の技である。「この素晴らしき戦場に、今」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 謀略の網 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。」 INT 6 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【部下】遂行するティート 召喚獣カスタマイズ 【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 数少ないネクロの高LVマスター。 集約する魔力持ちなので、射程がLV5杖に匹敵するまでになる(ATK上昇率は42、42、43、43)。 アビリティは効果を受けているユニットが撤退するたびMP-1、MP上昇率は劣勢になればなるほど上がるので使い所が難しい。 自分が召喚獣を召喚しているときが打ち所の一つか 効果時間は25cとなかなか長い。効果範囲が盤面全域なので、タイミングを合わせやすい。 撤退しそうな敵ユニットがいたらとりあえず打ってみるのも良いかもしれない。 他の4杖のヤトラやカランのように士気高揚持ちでないので、APが手軽に溜まらないのが欠点。 アビよりもスキル重視で行く方が良いかもしれません。 余談だがコモンのマスター、そして4Lvマスターとしては唯一の集約持ちである。 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 災いの種 パンドラ アルカードに埋め込まれた「混沌の希望の車輪」から生まれた正体不明の謎の少女。以前にもこの世界に現れたことがあり、世界に混乱をもたらす象徴と言われている。彼女に歯向かってその肉体を傷つけることができた者は一人もおらず、ただ狂気に堕ちていくのみである。「この程度では足りない、更なる混沌を世界にもたらすのだ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 675 COST 1 ATK 24 アビリティ 混沌の霧 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【生まれ出た】神祖アルカード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 逆境の力が発動するとATK39、AP1で連発出来るアビリティ。 混沌の霧は攻撃力減少がLV1に対して-8、LV2に-6、LV3に-4、LV4&LV5に-1。防御力減少も低LVには効果が高いものの、高LVにはあまり効果がない模様。 効果時間も10カウント程度と短めで、アルカードのアビリティの廉価版といったところ。 攻撃力が低くとも、Lv3の射程に加えて防御のダウンから藁デッキ相手には絶大な効果を誇る。 スキルの逆境の力はAtk+15。やっと人並みの3杖になれる。 ちびぴゅーた・フォーミラ・ティートといった高コスト低LVユニットと組み合わせると良い。 復活が容易なことから、とにかく前線でプレッシャーをかけ続けるなど他マスターとは違う運用が求められる。 コスト1で復活するので強引な突撃を体で受け止めて直ぐ復活するのも一手。 このように、普通のマスターとは根本的に運用が違うので、それに対応した運用法を身に付ける必要がある。 イラスト人気は高いが、上記のようなピーキーな性能なために狂気に堕ちていったプレイヤーは数知れない。 ちなみに彼女が持っている人形の正体については長い間謎であったが、7thのシナリオでついに判明する。 ( 館)<正体を知った後なら、敗北時に人形に話しかける理由も何となく分かるだろうな。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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ダメアビデッキ 相手ユニットに直接ダメージを与えるアビリティを集めたデッキ。 カードのATKが低めなため基本戦闘力は高くないが、瞬間的な盤面制圧力は異常。 多数のアビリティを一斉に撃ち込めば、究極発動中のドガだろうとお構いなしに無傷で昇天させる事が可能。 三国志大戦をやっていた人は「ダメ計デッキ」と呼ぶ場合もある。 構成 デメリットを伴わないダメージアビとしてはゲーム中最大級の範囲と威力を誇る、SRゴルガルが中心となる事が多い。 キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ゴルガル 4 4 杖 38 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 炎の嵐 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 コメント アビリティ範囲は縦長長方形。細いが恐ろしく遠くまで届く。ダメージはゲージ1本と1/4くらい。 レベル5・4・3 サイクロプスやナンガがいるが、アビリティがデメリットを伴う上にレベルが高いのでゴルガルと組む事はほとんど無い。 また、レベル3に自殺サイクルのダメアビを持つドラルが追加されたが、当デッキにとっての使用感については要検証。 レベル2 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U タジーヌ 2 2 杖 30 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 熱波の渦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 レベル1 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C シシャ 1 1 杖 16 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C ティート 1 1 剣 49 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 宵闇の暗殺術 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 召喚獣 ユグドラシル 潜在能力が発動すると全員のダメージアビが一瞬で装填される。全員2連射は盤面の敵全てを一掃しかねない威力。 ゴルガルやカウスは地味にATK上昇が大きいので、ある程度は戦闘力の補助もしてくれる。 ただし、盤面制圧が完了しても決定力に欠けるため、相手の逆転を招きやすい点に注意。 特に潜在ジャックポットや潜在リバについては、低レベルカードが多いため一度食らっただけで盤面が崩壊し、復活しても次のAPが貯まる前に決着がついてしまう可能性が高い。 デッキサンプル ダメアビ単 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ゴルガル 4 4 杖 38 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 炎の嵐 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 コメント 最も一般的な形。普段はゴルガルを軸に最低限の片面維持に努め、APが溜まり次第アビリティを連射。盤面をコントロールする。特に5コストのキーパーやシーカー等、絶対的なエース1人に依存するデッキに対しては無類の強さ。 ワラ型 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U ツェ 2 2 剣 48 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 棺桶への薦め 2 このユニットに最も近いユニットか召喚獣1体に、ダメージを与える。 ■ U タジーヌ 2 2 杖 30 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 熱波の渦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 ■ C シシャ 1 1 杖 16 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C カウス 1 1 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 急所の狙撃 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに敵1体を選び、ダメージを与える。 ■ U コリアンダー 1 1 靴 25 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 暗闇の悪戯 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C ティート 1 1 剣 49 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 宵闇の暗殺術 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 コメント SRのゴルガルを使わないC・UCのみを使った形。組みやすいがカード枚数が多いので扱いは難しい。リプレイにも載ったが、その時は召喚獣にリヴァイアサンを使用している。【ニコニコ動画】悠久の車輪 8月14日のリプレイ vsダメアビデッキ 直接戦闘力は高くないので、とにかく好き勝手にアビリティを撃たせない事が第一。 特にゴルガルをAP4貯めさせる前に落とす事が出来れば、戦況は格段に楽になるだろう。 どうしても無理なら敵のAPを0にするジャックポット潜在ゲーに賭けるのも手。
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Ver2.21情報 旧バージョンの情報Ver2.19情報 Ver2.17情報 Ver2.16情報 Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.21情報システム面 新カード情報 新シナリオ情報 新召喚獣情報地を穿つ蛇 ヨルムンガルド ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト6th エクスパンション 残された希望に対応。 ランキング表示の仕様を調整。(所属国家別のユニット使用率ランキングが表示されるようになった) サテライトシナリオモードに新シナリオを追加。 一部カード/召喚獣の能力の調整、及び不具合を修正。 サーバー新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 以下の能力を持つユニットが新たに登場召喚獣を参照するアビリティ・スキル 特定兵種にだけ影響(主に強化)するアビリティ・スキル 魔法陣サイズが効果に影響するスキル 盤面上に罠を設置するアビリティ No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar056C 白 渇きの槍 アトバ キーパー 1 1 540 33 5 隙無き槍術 2 魔力吸収 HP↑ 渡邊里恵香 ar057C 白 鉄獅子の小兵 リッツ シーカー 2 2 830 45 5 戦線の補強 4 白衣の加護 HP↓ 木下勇樹 ar058U 白 鉄獅子の傭兵 ルバジェ シーカー 3 4 1144 65 4 歪みし力 3 癒しの願い HP↑ 西野幸治 ar059R 白 無双の大鎚 ボーデ キーパー 3 3 1099 58 6 猪突猛進 3 突撃闘法 HP↑ 珠梨やすゆき ar060SR 白 和平の歌い手 エルベア マスター 4 4 1225 41 6 団結の歌 4 意義ある撤退 DEF↑ いのまたむつみ ar004EX 白 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 逆境の力 HP↑ ROS ar017EX 白 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 意義ある撤退 HP↑ 近藤敏信 ar025EX 白 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 意義ある撤退 DEF↓ 火浦R ar030EX 白 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 防衛用装備 DEF↑ 安達洋介 ar034EX 白赤 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 士気高揚 HP↓ ROS グランガイア gr051R 赤 威嚇する狼騎兵隊 プラセ シーカー 4 4 1268 63 5 電撃ビリビリ砲 4 狂戦士 ATK↑ hippo gr052C 赤 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ シーカー 3 3 1062 56 4 精密射撃 3 無言の支え ATK↑ 火浦R gr053SR 赤白 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ マスター 4 3 1125 35 7 混沌の洗礼 3 理外の力 ATK↑ タカヤマトシアキ gr054C 赤 尊大ゴブリン マハメル キーパー 1 1 540 34 4 他力本願 2 虎の威 ATK↓ 前河悠一 gr055U 赤 亡命ゴブリン ドラル キーパー 4 4 1311 74 5 歴戦の経験 3 非情なる追撃 ATK↑ 齋藤直葵 gr006EX 赤 黒き魔竜騎兵隊 プルナ シーカー 3 3 1062 54 4 魔竜突撃 2 非常なる追撃 ATK↑ ROS gr018EX 赤 火を操る巫女 シシャ マスター 1 1 500 16 6 炎の波 3 癒しの願い ATK↑ 加園誠 gr028EX 赤緑 鼓笛ゴブリン チャチャニ キーパー 1 2 648 40 5 グランガイアの教え 2 意義ある撤退 ATK↓ 洋武 gr030EX 赤 氷雪に佇む巫女 ラニン マスター 3 3 1025 33 7 雪山の幻影 2 復活の一撃 ATK↑ 高梨かりた gr036EX 赤 鍛冶ゴブリン パルナス キーパー 1 1 540 33 5 渾身の錬成 MP2 飛び散る火花 ATK↓ 前河悠一 シルヴァランド si053R 緑 香りの園の マトリカ マスター 4 4 1225 38 7 癒しの芳香 3 森の再生 SATK↑ アオイスバル si054C 緑 華やぎの原の レウコユ マスター 3 3 1025 36 6 激励の招宴 3 湧き出る力 SATK↑ そのだみく si055SR 緑 不屈の牙 グル キーパー 3 3 1099 64 5 極限の力 3 森の守護者 SATK↑ 高梨かりた si056U 緑 巻きつく爪の ビンカ キーパー 2 2 860 54 4 見極める力 3 勝利への遺志 SATK↑ ROS si057C 緑 紫の尾 アヤメ シーカー 2 3 910 45 5 古木の護身術 3 精霊の願い SATK↑ 安達洋介 si011EX 緑 金の腕 ナスタ シーカー 1 1 520 30 4 諸国の習い 2 士気高揚 SATK↑ アオイスバル si017EX 緑 西草原の ネメシア マスター 1 1 500 21 4 精霊の契約 1 意義ある撤退 SATK↑ 柏餅よもぎ si019EX 緑 深き森の ディディスカス マスター 1 1 500 22 4 生命の河 4 士気旺盛 SATK↑ 左 si024EX 緑 絡み森の カラン マスター 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 士気高揚 SATK↑ 火浦R si030EX 緑 ゲツエイ キーパー 5 5 1496 84 4 神秘の守り 2 気配の察知 SATK↑ 瀬之本久史 スケールギルド sc051U 青 教導官 アウイン マスター 4 4 1225 41 6 集団射撃訓練 3 撤退戦術 DEF↑ わざきた sc052R 青緑 浅海の求道者 タンザ キーパー 3 3 1099 58 6 渦潮の罠 2 抑えきれない力 DEF↑ 伊藤サトシ sc053C 青 探求者 カーネリー キーパー 3 2 972 66 5 - - - DEF↑ 米谷尚展 sc054SR 青 抹殺の鋭牙 ウルバン シーカー 4 4 1268 56 6 押し寄せる混沌 3 水を得た魚 hippo sc055C 青 魅惑の魔道士 チャロ マスター 2 2 800 34 4 魔性の笑み 2 波乗り DEF↑ 式部玲 sc001EX 青 海の商人 ユージアル マスター 2 2 800 31 6 力の徴収 1 不屈の精神 DEF↑ 麻倉桜 sc008EX 青 紅海の魔導師 ルチル マスター 1 1 500 17 6 猛る潮流 2 士気高揚 DEF↑ 横山浩子 sc026EX 青 漂うもの エシネア キーパー 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 逆境の力 DEF↑ 齋藤直葵 sc030EX 青 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 癒しの願い DEF↑ 春乃壱 sc038EX 青赤 戦闘指揮官 カルザ シーカー 3 3 1062 55 5 渦潮の召喚 3 不屈の精神 ATK↑ 草彅琢仁 バハムートロア ba052SR 黄 親衛隊指揮官 ヴァレッタ シーカー 4 4 1268 63 5 竜の息吹 2 信念の力 ATK↑ 春乃壱 ba053R 黄 血染めの翼 アルゴル シーカー 1 1 520 29 4 偽りの絆 2 混沌の鎧 ATK↑ 末弥純 ba054UC 黄青 踏み潰す アルカブ キーパー 2 1 648 40 5 駱駝の召喚 2 耐え抜く力 ATK↑ 渡邊里恵香 ba055C 黄 予言の舞姫 ポリマ マスター 1 1 500 17 6 混沌の神託 2 底力 SATK↑ 春乃壱 ba056C 黄 輪廻の舞姫 ルバース マスター 2 2 800 29 7 竜の葬送歌 2 癒しの願い SATK↑ TANA ba004EX 黄 河の終わりに住む アケル シーカー 1 1 520 28 5 砂の精霊の召喚 2 不屈の精神 ATK↑ 戸部淑 ba010EX 黄 飛び跳ねる アルネ シーカー 1 1 520 28 5 陽動作戦 1 非情なる追撃 ATK↑ 火浦R ba013EX 黄 船を漕ぐ ザウラク シーカー 4 4 1268 59 6 潜行作戦 2 士気旺盛 ATK↑ 結城辰也 ba021EX 黄 過去を探求する ルバース マスター 2 2 800 30 6 導魂の舞 2 精霊の願い SATK↑ 増田幹生 ba029EX 黄 イフリート キーパー 5 5 1496 84 4 魔人の願い 2 戦士の意地 HP↑SATK↑ 成庵 ネクロポリス ne052R 黒 諫める ローマン キーパー 1 1 540 33 5 堕天使の像の召喚 2 黒騎士の加護 HP↑ 槻城ゆう子 ne053U 黒 潔癖なメイド アンジェリカ シーカー 4 4 1268 56 6 強制清掃 3 狂戦士 SATK↑ 麻倉桜 ne054C 黒 蠱惑の ベンダー マスター 1 2 600 23 5 - - 心酔する者 SATK↑ 渡邊里恵香 ne055SR 黒 神祖を超える牙 ダルタニア マスター 3 3 1025 33 7 力の片鱗 3 士気旺盛 SATK↑ 小林智美 ne056C 黒 戦闘用メイド チャイブ シーカー 1 1 520 29 4 オーバーブースト 2 底力 SATK↑ 獅子猿 ne057PR 黒 目覚める少女 オリーヴ シーカー 5 5 1448 70 5 吸血衝動 4 血肉の補充 SATK↑ F.S ne005EX 黒 戦闘用メイド アニス シーカー 2 2 830 45 5 魔力消沈 3 勝利への遺志 SATK↑ こ~ちゃ ne009EX 黒 戦闘用メイド コリアンダー シーカー 1 1 520 25 6 暗闇の悪戯 2 士気旺盛 SATK↑ ふる鳥弥生 ne011EX 黒 戦闘用メイド フェンネル シーカー 2 2 830 45 5 呪いの人形の召喚 3 狂戦士 SATK↑ 堺はまち ne021EX 黒 寛大な サイプレス キーパー 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 意義ある撤退 HP↑ 獅子猿 ne032EX 黒 追求する ジョルジ マスター 1 1 500 17 6 暗き炎 2 士気旺盛 SATK↑ かのえゆうし 新シナリオ情報 シナリオ2-Ⅳからガルーダ+新カーネリーでレッドアイ外伝へ分岐 シナリオ3-Ⅳから新カサンドラ+ルバジェでカサンドラ外伝へ分岐 新召喚獣情報 地を穿つ蛇 ヨルムンガルド シナリオ「残された希望」のバハムートロアシナリオをクリア もしくは全国対戦でリヴァイアサンを10回選択する 外見は羽のないリヴァイアサンの2Pカラーだが、召喚された位置から移動しないタイプ。 自身の攻撃とは別に、周囲にいる味方ユニットの攻撃力を5上昇させる。 潜在能力:味方召喚士のMP回復速度と味方召喚士のAP回復速度を上昇させる。APについては、約3Cで1AP回復。MPについては未検証。 またこの潜在能力は、旧ちびぴゅーたのスキルを無視する。(旧ちびぴゅーたのスキルはAPの回復を無効にし、ヨルムンガルドの潜在はユニット自身の回復速度そのものを上げるため、仕様であると思われる) オージのスキルとも重複し、約1.5Cで1AP貯まる。新ちびぴゅーたは不明 攻撃力はカスタマイズ無しの状態で100を超えているが、前述の通り移動しないので表示通りの攻撃力を発揮させるには一工夫が必要。 ユニット修正 ユニット名 修正対象 修正内容 全体 ↑ 汎用スキル スキル 意義ある撤退 MP回復量増加(全キャラ1→キャラごとの固定値に、Lv変動効果の影響はなし) ↑ 汎用スキル スキル 癒しの願い HP回復量増加(詳細要検証) ↓ 汎用スキル スキル 精霊の願い 召喚ゲージ増加値減少(Co/Lv変動効果の影響は要検証) アルカディア ↓ 【ar052】C黒熊の副長 ホフス スキル 戦列交代 防御力増加量減少(軽減5%→約2.5%) グランガイア ↓ 【gr019】R炎の見張りゴブリン ナンガ アビリティ 危険な火遊び 召喚士ダメージ0に変更(ver.2.23で再修正) ↑ 【gr021】C赤き弾丸騎兵隊 ルグル スキル 爆走日和 移動力増加量増加 ↑ 【gr024】U潜伏ゴブリン ドラル スキル 託された力 攻撃力増加量増加(+1→1.5) ↑ 【gr030】U氷雪に佇む巫女 ラニン スキル 復活の一撃 威力増加(100前後→700) ↑ 【gr044】C氷拳ゴブリン ヘームス スキル 混沌の狂気 攻撃力増加量増加(+5→+7) シルヴァランド ↑ 【si025】C剛力の ゼラ スキル 消えざる執念 移動力低下量増加 ↓ 【si029】C紅き花園の リュエリア スキル 再起の願い 召喚ゲージ増加量減少(約20%→約9%強) スケールギルド ↓ 【sc014】U深海の教官 アウイン アビリティ シードラゴンの召喚 召喚ゲージ増加までの時間延長(16c→20c、2.21より前かも) ↑ 【sc021】C王宮近衛兵 ピタダ スキル 近衛兵の意地 移動力増加量増加 ↑ 【sc032】SR真珠の王妃 セレナード スキル 立ち上がる決意 効果時間16c→18c,効果量???→+100(剣2倍、鹿1.5倍) ↑ 【sc033】R緑海の貿易商人 ティール スキル 大安売り HP回復量増加 ↑ 【sc034】SR異海の剣豪 リングレイ アビリティ 剣の舞 効果時間延長(10c→21c) ↓ 【sc048】C精鋭突撃兵 デンバー アビリティ 商船の召喚 エンチャント効果範囲減少(修正後ヒルガ並か) ↓ 【sc050】SR覇剣士 リンエッジ アビリティ 武神の閃き 賢さ増加量減少(5→4) バハムートロア ↑ 【ba035】U竜王親衛隊 プロキオン スキル 不屈の闘志 ATK上昇量増加(1回撃破ごとに+1.5→+4.33) ↓ 【ba049】SR星竜騎士 ロザリオ スキル 才気の瞳 攻撃範囲拡大効果減少 ネクロポリス ↑ 【ne023】U戦闘用メイド ヴェティ スキル 魔力の浸食 攻撃力減少量増加(-1→2.2) アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正内容 アルカディア グランガイア ↓ 【gr019】R炎の見張りゴブリン ナンガ 危険な火遊び 召喚士ダメージ0に変更 br;※この変更はバグのため、Ver2.23で修正されました シルヴァランド スケールギルド ↓ 【sc014】U深海の教官 アウイン シードラゴンの召喚 召喚ゲージ増加までの時間延長(16c→20c、2.21より前かも) ↑ 【sc034】SR異海の剣豪 リングレイ 剣の舞 効果時間延長(10c→21c) ↓ 【sc048】C精鋭突撃兵 デンバー 商船の召喚 エンチャント効果範囲減少(修正後ヒルガ並か) ↓ 【sc050】SR覇剣士 リンエッジ 武神の閃き 賢さ増加量減少(5→4) バハムートロア ネクロポリス スキル修正 ユニット名 スキル名 修正内容 ↑ 汎用スキル 意義ある撤退 MP回復量増加(全キャラ1→キャラごとの固定値に、Lv変動効果の影響はなし) ↑ 汎用スキル 癒しの願い HP回復量増加(詳細要検証) ↓ 汎用スキル 精霊の願い 召喚ゲージ増加値減少(Co/Lv変動効果の影響は要検証) アルカディア ↓ 【ar052】C黒熊の副長 ホフス 戦列交代 防御力増加量減少(軽減5%→約2.5%) グランガイア ↑ 【gr021】C赤き弾丸騎兵隊 ルグル 爆走日和 移動力増加量増加 ↑ 【gr024】U潜伏ゴブリン ドラル 託された力 攻撃力増加量増加(+1→?、効果量要検証) ↑ 【gr030】U氷雪に佇む巫女 ラニン 復活の一撃 威力増加 ↑ 【gr044】C氷拳ゴブリン ヘームス 混沌の狂気 攻撃力増加量増加(+5→+7?、効果量要検証) シルヴァランド ↑ 【si025】C剛力の ゼラ 消えざる執念 移動力低下量増加 ↓ 【ar029】C紅き花園の リュエリア 再起の願い 召喚ゲージ増加量減少(約20%→約9%強) スケールギルド ↑ 【sc021】C王宮近衛兵 ピタダ 近衛兵の意地 移動力増加量増加 ↑ 【sc032】SR真珠の王妃 セレナード 立ち上がる決意 移動力と効果時間増加 ↑ 【sc033】R緑海の貿易商人 ティール 大安売り HP回復量増加 バハムートロア ↑ 【ba035】U竜王親衛隊 プロキオン 不屈の闘志 ATK上昇量増加(1回撃破ごとに+1.5→+4.33) ↓ 【ba049】SR星竜騎士 ロザリオ 才気の瞳 攻撃範囲拡大効果減少 ネクロポリス ↑ 【ne023】U戦闘用メイド ヴェティ 魔力の浸食 攻撃力減少量増加(-1→?、効果量要検証) カード修正 アルカディア ↑ グランガイア ↑ シルヴァランド ↑ スケールギルド ↑ バハムートロア ↑ ネクロポリス ↑ 聖霊が全体的に下方修正されてない? -- 名無しさん (2010-02-06 00 14 17) バハムートロアシナリオをクリアすると、新召喚獣ヨルムンガルドが使えるようになります -- 名無し (2010-02-06 00 48 31) クロスへのクリサのアビリティ重ねがけでスキルが発動していたバグは修正された模様。 -- 名無しさん (2010-02-07 00 43 37) 士気高揚が妙に発動しやすい気がする。 -- 名無しさん (2010-02-13 16 32 58) クリサクロス、調べてみましたが特に修正なし。クリサアビをかけた分だけクロスのスキル発動していました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 15 31) そもそもクリサクロスはバグでなく仕様なのでは? -- 名無しさん (2010-02-15 23 41 04) 名前 コメント
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 si011 金の腕 ナスタ【C】 si012 金の目の アスター【U】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】 si018 広き森の ガーベラ【C】 si019 深き森の ディディスカス【U】 si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 si001~si010はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si011 金の腕 ナスタ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕 ナスタ 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。「臆する者は立ち去りなさい」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 諸国の習い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色デッキにしてもデメリットは無いため、6色全部入れたデッキを組むことも可能ではあるが、 3色デッキでもATK42と並の1鹿には負けないATKになれるし、相手カードの色もカウントされるし、 単色+マルチでもATK38と並の1鹿よりも強くなるので、デッキを組むのにそこまで神経質になる必要性は無いだろう。 直接戦闘に使ってもいいのだが、1レベルシーカー故にHPが低いので実際のATK程の戦果は出ないので注意。 逆に樽破壊をする際にはかなり有効である。APも2と軽いのでジャンジャン使ってしまおう。 ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。 ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。 si012 金の目の アスター【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の目の アスター 伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。「よーし、いっくよー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 金の癒し AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【気が合う】双尾の リード 召喚獣カスタマイズ 【姉妹】金の腕 ナスタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ぬこ耳(というか豹耳?) だが、その可愛らしさとは裏腹に、ガチカードの一角であり、今のシルヴァランドの使用率を支えている。 アビリティがAP2で使用可能なため、使い勝手が非常によく運用しやすい。 ATKは+14、HP回復は1.5cに1回20ポイントで、合計200ポイント回復する。効果時間は15c。 回復自体は大したことではないが、格上や同等のユニットとの戦いでは回復のおかげで競り勝てることも多い。 士気旺盛の効果はATK+5。この状態なら大抵の3鹿や2剣にも強気に攻める事が出来る上に、 アビリティを使えばATK70+徐々に回復がつくので非常に強力である。 逆に言えば中盤~終盤にかけてはATK51と3鹿では控えめなATKになってしまい、 戦闘するときはアビリティが使えるorつかえそうな時にするのを心がけよう。 関連キャラクターのリードと組むと防御力が上がるがその効果は微々たるものなので過信は禁物。 かつてはAP2で打てる強力な単体強化持ちという点が評価され、緑単だけでなく混色デッキでも使われていたが、 7thで登場した、同じようなアビ効果のラプタラの登場により、混色では使用される機会が減ってしまった。 しかし緑単では、他の3鹿が少々頼りないのもあって緑の3鹿枠の鉄板カードとなっている。それが良いことなのか悪いことなのかは分からないが。 HPが徐々に回復する性質上、ディアレリアエンチャとの相性は抜群。出来るなら一緒に使おう。 si013 古木の イヴィー【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 古木の イヴィー 生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。「ふん、見てなさい」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 42 アビリティ 古木の戦闘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同郷の出身】紅き花園の クフェア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 アビリティ発動で20cの間射程距離が約1.5倍(レベル5マスターより若干長い程度)・体力回復は1.5cに1回31ポイント、合計で403ポイント回復する。 接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。 ただし攻撃力や防御力は上がらないので、同レベルのシーカーや鮫王等高ATKのシーカー相手には滅法弱い。 しかしアビリティ発動を無駄なく行う事で、レベル5マスターと同等の戦線維持能力を発揮できるのが強み。 スキル発動時は非常に防御力が高いため、戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。 戦況を見極めて上手く運用するべし。 弱くはないのだが、高レベルマスターの割にはどうにもパンチ力に欠けているというのが残念なところか。 射程が延び、戦線維持能力の高さを活かして、ヘームス等の育成エンチャを駆使しして戦うといいだろう。 余談だが、当初、イラストや裏面セリフを見た時女性と思った方が多かったらしく、実際に使ってみてその台詞を聞いて涙を流した人も多いとか。 リメイク版では女性が好かれそうな男性のイラストになったので、もう間違えられることはないだろう。 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絶望の魔女 ジェダ 禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。「フフ、絶望なさい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 43 アビリティ 傀儡の吹雪 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 INT 7 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【利用】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。 仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤~中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。 スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。 とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。……そこまで貯めるのが大変ではあるが。 アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。 いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるかが鍵。 また、1stを皮切りに、レベルよりコストが高く能力も総じて高めのユニットが続々登場しており、 高い能力の代償に、復活しにくいデメリットが彼女のアビのお陰で、ノーリスクで復活できるので、 稼働当初のガッカリ扱いは何処へやら、着実に強カードの道を辿る稀有なカードになっている。 si015 双尾の リード【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 双尾のリード 2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。「さぁ、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 茨壁の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。 エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。同じような能力のカラコのエンチャトとの違いは、 エレメンタルとの接触時のみダメージを与える。 エレメンタルの防御力が上昇する。 という点。カラコと違ってエレメンタル自体は壊れにくくなる。 エンチャントの攻撃力は大体10。二つ至近距離でおいておくと2コストシーカーを相手に エレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておけば、余計な戦闘をする手間が省ける。 エレメンタル破壊速度の関係上、シーカー相手にはかなり有効だが、 キーパー相手にはちょっとだけ時間がかかる程度の耐久力しか無いので注意。 スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。 DAするために投げ捨てるのには最適だが、HPや防御力は変わらないため無理に攻め入らないようにしよう。 関連キャラクターのアスターが居ると移動速度が上昇する。アスターとは互いに関連を持ち合う仲なので、死なせないように運用していきたい。 si016 大密林の ドラセナ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大密林の ドラセナ 緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。「ん?なにこれ?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 豊穣なる桃の召喚 AP 6 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ 【可愛い】インセクトプレデター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 イラストはロリっ娘。けどポリゴンは………。 APを10まで貯められるちびぴゅーたを除いた中ではAP6使用の、ゲーム最大の大型アビリティを持つ。 だが正直エンチャントの効果にそこまでのインパクトはなく使い手を選ぶ。 「APを徐々に回復する」とあるが、通常回復の量が増加したり回復時間が短縮されるわけではない。有志の検証により実際はエンチャントされてから25c周期で範囲内のユニットは通常のAP回復とは別にAPが1増える。 ずっとエンチャント範囲内にいる必要はなく、AP獲得タイミングに範囲内にいればよい。逆に、獲得タイミングに範囲外に出ていたりすると25c後まで待たないといけない。AP4のアビなら3つ作っておけば25C弱で撃てる。 ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが25c毎に1/12の召喚士HP回復。HP差での勝利を前提とするデッキが作成可能。 また、素の能力にも着目すべきで、Lv4マスターの中で最高のATK44。意外と腕っ節なキャラである。 アビリティを度外視し、強力な固定砲台として運用することも可能。 一方のスキルだが、優れたATKや運用次第のアビリティと違って、正直微妙。 本来むやみに倒されるべきではないコスト4のユニットなのに、何故か倒されてから威力を発揮するスキルである(しかも100%発動では無い)。 スキルは『万が一倒されてしまった際の保険』ぐらいに考えておこう……だったが、6thバージョンアップに伴い大幅強化。相変わらずランダム発動なのはつらいが発動さえすればMPが4もたまる。 MP面での復活リスクはかなり改善されたといっていいだろう。復活系アビリティ、MP消費アビリティ持ちと組み合わせるなど、浪漫の種は増えた。 ただやはり4レベルが落ちるのがきついことに変わりはなく、発動しなかったら涙目では済まないので余りあてにはしないように。 ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】 ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。 クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。 また、彼女と関連を持っているベンデと一緒に組むと、ベンデのクリティカルダメージがかなり上昇する。 運試しになるとはいえ、格上を倒せられるのは大きいので、出来るなら一緒に組ませておこう。 si017 西草原の ネメシア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 西草原のネメシア 西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。「やったぁ 大勝利―! えへ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 21 アビリティ 精霊の契約 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【嫌い】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 さりげなく素のATKが1杖トップクラス。 まずアビリティ。これは、現状唯一のエレメンタルHP回復アビリティである。 エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。 またエンチャントさせた樽を維持するのにも使えない事はない。 同国のリードと組み合わせればLv1シーカーは確殺である。ひょっとしたらLv1キーパーも倒せるかも? 使用APも少ないので、エレメンタルの僅かなHPの差が勝利に結びつく事も多いので、 傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。 樽を壊すのが遅い鹿や杖からしたら、非常に鬱陶しいことこの上ないだろう。 撤退したときのセリフがやばい。初見だとビビること請け合い。 だが、それがいい。 si018 広き森の ガーベラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 広き森のガーベラ 広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。「行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ ガーベラの戦法 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 有子瑶一 カード評価/補足 素のATK35は少々物足りない気もするが、スキルにより敵陣ではATK38のマスターとして運用できるので、アビも含めて前衛向けとも言える。 アビリティはエレメンタル数0から順に、 エレ個数 ATK ダメージ軽減 0 +0 12.9~18.2% 1 +5 18.3~23.6% 2 +7 18.3%~23.6% 3 +10 23.7~27.7% 4 +13 23.7~27.7% 5 +16 27.8~30.4% 6 +20 30.5~34.4% 緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。 さらに防御の上昇は驚異の30%越えで5杖並みの硬さになる。 効果時間の23cの間は同Lvのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。 ………とここまで書けば優秀に思えるのだが、実際には他国の似たようなユニット(ジギタリスやチョモラやローズクォーツなど) に比べてそれ程使われているわけではない。理由としては次のようなものが挙げられる。 アビスキル共に前線向きの能力のため、劣勢になると非常に厳しくなる。 彼女と関連を持つユニットが微妙なのが多い上に、彼女自身はユーチャリスとしか関連が無いと少々寂しい。 攻撃&防御が上がるとはいえ、単体強化でAP3は少々重い。 シルヴァランドの3杖なら猫ポーを筆頭に数多くのライバルがいる。 などなど本人の問題もあるのだが、7回もカード追加が行われたにも関わらず、彼女と相性が良い2レベル以下のカードが、 シルヴァランドにほとんど出てこなかったというのも、彼女が使われない要因であろう。彼女もまた不遇なカードの一枚である。 劣勢になったら非常にきつくなるが、押している状態での制圧力は猫ポ以上なので、樽を5つ作ったら積極的にアビリティを使って前に出していこう。 相互関連のユーチャリスと組ませると、本人の移動速度が上がる。地味に役立つので一緒に使うのもいいだろう。 色々な面でキャッツポーの陰に隠れてしまっている不遇のエルフっ娘。普通だったら可哀想なキャラで終わるのだが、 樽6つでのアビ時では3鹿相手にも不動立ちして迎え撃てるなど、キャッツポーにはない魅力も多く、未だに根強い人気を誇っている。 自身に貧乳という希少価値があり、自分と色んな面で正反対なタイプの飲み仲間がいるというのも人気の秘密だろうか。 si019 深き森の ディディスカス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 深き森のディディスカス 軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。「油断していたようですね」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 22 アビリティ 生命の河 AP 4 アビリティ内容 範囲 召喚士 味方召喚士のHPを回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】黄金樹の カルミア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 左 カード評価/補足 優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。 アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。 回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもないが、デメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。回復させた体力が勝敗を分けることは良くある。 HP回復量はINTに影響しており、色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。 リンエッジと組ませてドンと回復量を増やすか、ペリドとAPブーストアビ持ちと組ませて徐々に増やすのが無難であろう。 最近ではリンエッジと組ませた型が多く見られる。 召喚獣は大きめな陣じゃなくてもダメージを与えられ、潜在後からのアビ連発で超回復を狙えるヨルムンガルドか、 容易にAPを増やせられる新アヤメと組ませられ、一回限りで場にいないといけないとはいえ、AP全回復が出来るユグドラシルを選ぶとよい。 序盤戦限定だが、士気旺盛によって攻撃力25となるためLv1Cost1マスターでは最強となる。 si020 護りの木の ルメックス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 護りの木のルメックス 世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。「いいだろう、相手をしよう」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 護りの秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】インセントプレデター 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】金色の尾 グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration きむらじゅんこ カード評価/補足 アビリティを使うと範囲内の味方APが通常のAP獲得とは別に15c後に1獲得する。効果時間は15c。INT+2で17c、+4で20c持つ。 5th新カードのリンエッジアビリティによるINTブーストでINT20になると効果時間が30cになりAPを2獲得できる。 消費APも2と使い勝手が良い上、一体なんてケチくさい事言わずにドカンと範囲対象。 さらにLv1cost1なのでデッキも圧迫しない。(カメリアはcost3)コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。 さり気なく、ATK値も1/1マスターとしては高水準である。それでもATK19じゃ微妙と言わざるを得ないが… ただ、コスト1マスター全般に言えることだが、ATKとHPが低いせいで、 回復エリアにいても簡単に落とされる事が多いので、死なせないように注意を払おう。 インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。 ワントップ型のデッキならばカメリアに軍配が上がるが、新シャローン等、集団のAPを上げたかったり、 旧ペリドやノンド等、INTが上がるデッキなら彼を使ったほうがお得である。 また、堕ちても1コストなので、1杖を扱える自身がないなら彼を使ったほうがいい場合も多い。 どちらを使うかはデッキと相談するといいだろう。 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の足 ユーチャリス シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。「わ、私だってぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 42 アビリティ 古木の知識 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森の ガーベラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 It s mine!(゚Д゚) byガー(ry スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。 ATKが低めなので、APが溜まるまでは無理な行動は控えよう。 アビリティは夜に発動すればダメージを15%、昼なら25%軽減する。 そのため、時間帯が昼ならば、余程の事がなければレシャを一方的に討ち取り、キャンディー相手でも互角に戦える。 なるべく昼で発動したいものだが、夜でもレシャと互角に戦う事は出来るので、ノイジートを入れるほど拘らなくてもいい。 アビリティの効果時間は20c。 披ダメージが減るという関係上、直接戦闘よりも回復エリア内にて召喚獣や敵ユニットの迎撃や時間稼ぎ、 重ね乱戦で相方のダメージを減らすという使い方の方が良い。 スキルの癒しの願いは以前はガッカリスキルであったが、修正されて回復量は約180と大分実用的なものになった。 相変わらず損傷が少ないユニットやLvが低いユニットに飛ぶと涙目だが、 それ以外の状況、特に戦闘中のユニットにかかると計算を狂わせられるので地味に役立つ。 全くの余談ではあるが、初期から出ているキャラにも関わらず、未だにシルヴァランドで1、2を争う巨乳の持ち主として君臨している。 元からこうだったのか、飲み仲間であるガーベラのお陰なのかは謎である。 si001~si010はこちら si022~si028はこちら 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赤青外伝 シナリオモード 赤青外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IV-1 王様も楽じゃない IV-2 子供達が微笑む国 シナリオフローチャート ┌←──I-5 一億万倍の強さ IV-1 王様も楽じゃない │ IV-2 子供達が微笑む国 概要 条件 I-6でsc059 暴虐の魔人 レッドアイ および gr038 熱風を操る巫女 ユングフラウ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のスケールギルドとグランガイアの様子を描いたシナリオ。 IV-1 王様も楽じゃない 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 SCA 4-1 緊急案件 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵召喚獣の滞在時間延長 召喚獣 デュラハン エレメンタル 炎の妖精×4、渦潮×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー リングレイ 5 マスター 攻略敵陣四隅に炎の妖精、召喚師両隣りに渦潮。いつものごとく渦潮の効果範囲は画面全体。 敵ユニットのATK補整は+20。 炎の妖精は破壊すると約1000ダメージをくらうので低レベルユニットでは即死、高レベルでも瀕死になる。 出来れば炎の妖精より渦潮を先に壊した方がいい。渦潮→妖精の順に破壊ならユニットの犠牲も1回で済む。 低レベルをどんどんぶつける場合でも、先に樽生成はしておこう。 IV-2 子供達が微笑む国 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 GRA 4-2 学園の問題児 特殊勝利条件 味方エレメンタルの数が6個ある状態で、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎壁×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー ギルドール 3 キーパー ユングフラウ 4 マスター シシャ 1 マスター 攻略初期エレメンタルはすべて炎壁(カラコエンチャント)付与済み。低コストでの連続破壊はつらいが前のステージと違って低レベル即死ではないのが救い。 敵ユニットのATK補整は+10。 敵召喚師の体力が8割前後をきったあたりで潜在に突入する。敵召喚獣はジャックポットなので召喚士体力ゲージが点滅したらユニットのHP、MP管理に注意しよう。 サイクロプスが右側にいるので初期戦力は右側に集中させてこれを落とそう。自爆で戦線を乱されるとかなりフォローがしにくくなる。 樽の生成場所にも注意。敵陣の変な場所に作って、敵を倒す直前に壊されて自滅したりするぐらいなら、オユーやナスルで自ら破壊して安全な場所に作り直した方がましである。 「エレメンタルが6個ある状態で勝利」以外の条件がないため、いわゆる引きこもりデッキでクリア可能。中盤以降ほぼ確実に勝利条件を満たしたまま戦闘が進められる。リンエッジとディディスカス、新ナンティの超回復デッキが敵の潜在を発動させないでいけるためお勧め。
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トップページへ戻る バランス型デッキ バランス型デッキ3/2/2/2/1型デッキキーパー主体型デッキ シーカー主体バランス型 マスター主体型バランスデッキ 3/3/2/1/1型デッキ 中~高レベル型デッキ 変則型中~高レベルデッキ その他バランス型ダメアビデッキ 触診治療デッキ カララト ゴブリンワラ 3/2/2/2/1型デッキ キーパー主体型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト タンシー キーパー 3 3 レマン キーパー 2 2 レシャ シーカー 2 2 セレ マスター 2 2 ナスタ シーカー 1 1 セレの援護を受けてタンシー・レマンで片面制圧→召喚直前にレシャ・ナスタで陣地拡大を狙う。 足の遅いキーパーをどう護るかが鍵。 デッキ作成例:ジギコンカルマ カード名 ユニット レベル コスト カルマ キーパー 3 3 キャンディー シーカー 2 3 コンフリー キーパー 2 2 ジギタリス マスター 2 2 リゼ シーカー 1 1 旧バージョンから長く支持されてきた通称ジギコンに、2.14新カードを加えた完成度の高い黒単デッキ。 一流のスペックを誇るカルマ、オーバーコストのキャンディーのおかげで開幕も安定するようになった。 単体能力やリゼ飴などは個別詳細を参照。コンボ色も強くややテクニカルだろうか。 相手に色変えが居る場合は気軽にリゼを捨てていると泣きを見るので要注意。 難点はそれぞれに代わりとなるユニットが居ないためサイド等で崩しにくい点と、 遅効性デッキのため号令突撃型に対して相性が悪いこと。 そして黒単だけに、相手のサイドにキャンディーが居ると絶望しか待ってない点である。 カルマが高レートSRである事、あまり召喚カスタマイズが優秀ではない事も記しておく。 シーカー主体バランス型 デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 スペサルティン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 ジャービ マスター 2 4 ローズクォーツ シーカー 1 1 レッドアイを中心としたバランスデッキ。1コスのローズクォーツはシリカ・ルチルなどが使われることもある。 移動速度変化系のアビリティが豊富なため、盤面制圧の面で大きなアドバンテージを取れる。 マスター主体型バランスデッキ デッキ作成例:猫レンダー カード名 ユニット レベル コスト キャッツポー マスター 3 3 レマン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 オーレンダー マスター 2 2 アルネ シーカー 1 1 稼働初期に流行した人気デッキの一つで、おそらく一番最初に固有の名称がついたデッキ。 優秀なマスターであるUC歌う花園の キャッツポーとC神の原の オーレンダーの2枚で盤面を支配し、残りの5コス分で魔法陣を展開していく。 現在(ver2.11)ではシーカー主体のデッキが流行っているためほとんど使う人はいないが、未だにシナリオでは健在である。 3/3/2/1/1型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト アスター シーカー 3 3 キャッツポー マスター 3 3 リード キーパー 2 2 ナスタ シーカー 1 1 フォーミラ シーカー 1 2 緑単アスター強化型。ほとんどのユニットがAP2の為、序盤から一気に攻め込むことが可能。 キャッツポーをガーベラにすることもあり。 カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 ガルーダ マスター 3 3 タイガーアイ シーカー 2 2 エシネア キーパー 1 1 クリン マスター 1 1 鮫王中心雨デッキ。2匹の鮫を重ね合わせ、ガルーダの援護を受けて突撃してくる様はまさに圧巻。 ガルーダのアビリティで高コストにも対抗出来るが、3枚がR以上というのが一番のネック。 ガルーダ→チェルミで低資産かつ更なる速度上昇が見込める。 デッキ作成例:白薔薇 カード名 ユニット レベル コスト アルヴ キーパー 3 3 ブランド シーカー 3 3 アヴェル マスター 2 2 シュコダ シーカー 1 1 ヴィスティス キーパー 1 1 白単色バランス。単色で(盛大に)光るブランドが入っているため3剣を単色向けのアルヴにしてあるが、 アルカディアには他にチュレージ/ダーク/フランシャードと名だたる3剣が揃い踏みで、好みで選べる。 デッキの性質は、高スペックユニット達をちょっとした関連と統合性で丁寧に包んだ、 これぞまさにバランス型といったところ。レマンやリオン等使いやすい白を絡めた派生も多い ※アベ猫デッキはかなり勝手が異なる。使用者の体感が気になるところ 3コスが倒れると高いラインに敷いたアヴェルのエンチャを維持できないため、手数が減ってしまう 昼であるならまだしも、夜に無理をするのは強引に相手が流れを作ってきた時くらいだろうか また、ジャックポットのビームは貫通力があり、防御力UP無視。覚えておくと足しになるかもしれない まあエンチャ頼みのデッキ相手にJPを選んでくることは少ないが…… ルテニリデッキ等もそうだが、相手のデッキに比べて爆発力に劣る事が多い。切り札には要注意 中~高レベル型デッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ U タンシー 3 3 キーパー 59 大牙 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 ■ C コキア 1 1 キーパー 39 赤き魔眼 2 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 運用例 高レベマスター殺しアビのネカルで高レベ/コスのマスター対策、3コスマスター最高のATKを持ち、自身を含んだ移動力上昇アビのチェルミによる高水準の後方支援、カウンターアビのコキアでやっかいなアビを封じ、5コスにも迫るATKに出来るタンシーで盤面整理を図るデッキ。とどのつまり、このゲームの基本中の基本を詰め込んだもの。長所は、ほぼあらゆるデッキタイプに対応できる柔軟性。短所は、尖ったタイプ(コンボデッキ等)の好きにさせてしまうと、後の建て直しが難しいという点。結局のところ、「物を言うのはプレイヤースキル」だという事を思い知らされるデッキでもある。 変則型中~高レベルデッキ 1stエキスパンションで追加されたレベルよりコストが高いカードを入れ、 カード単体の強さを維持しつつ、デッキ枚数を増やしアドバンテージを得る形。 現状(Ver2.10)ではジャービ、ティベス、フェルス、ティート、ちびぴゅーた、フォーミラが該当。 中でもジャービのほぼLV3と同等の能力は特筆に価する。 余談だが、上記カードを全て入れると8LVとなるが、総コストは脅威の17である。 その他バランス型 ダメアビデッキ グランガイアに多く存在するダメージを与えるアビリティ(ダメアビ)を使って 敵のユニット数を減らし続けるデッキ グランガイアではゴルガルやツェ、ガシャ、シシャ、プラセなどのアビリティを多用して 敵ユニットを排除し、戦況を優位に進めることを目的としたデッキ アビリティを補助するジュンガやチャチャニなどのユニットも入っている。 悠久の車輪のダメアビは一発即死をもぎ取るほどのダメージはなかなかないが ユニットごとのAPで放てるために、ぶつかり合いの際に放つだけでも有利になり、対応力が高い。 ただし、何も考えずに敵を殲滅しているとMPがあっという間にたまるため、逆転される恐れが出てくる。 最終目標は常にこちらのユニットが多い戦況を作りだして常に維持することにある。 触診治療デッキ カトレヤさんのアビリティ『触診治療』を利用して、低コスユニットを際限なく送り出すデッキ。 リフィーやリゼなど低コス精霊持ちを投げて高速召喚、パルナスなどを片隅に陣取る高Lvキーパーに延々と当てて排除したり、 半バニラユニットを即時復活させるなど、普通のバランスと比べてMPアドバンテージを取り易い事を利用した戦術が利用可能。 似たようなアビ持ちのカルミアさんとは違い、 本人も前線に耐えるスペックである事と、アビの使えない状況でもスキルが活きるので隙がなく使いやすい。 カララト カラコ+ララトに代表される、関連補正で攻撃範囲拡大されるキーパーを軸に立ち回るデッキ。 2コスト以上のマスターが居れば充分対応できるが、逆を言うとマスター以外が単体で対応するのはまず無理。 このコンボ一番の凶悪さは、召喚獣をZOCで止めながら撲殺できる事だ…ったがVER.2.10で修正されZOC拡大はなくなり、 凡庸なバランスデッキとなった。更にエンチャ持ちを二体も抱えている為、少々扱いづらい。 利点としては比較的組みやすいカードで構成されている事。(チョモラがRだが、高レートRではないので安く入手しやすい) カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カラコ 2 2 キーパー 53 炎壁の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 3 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 。 ■ UC プルナ 3 3 シーカー 54 魔竜突撃 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 ■ UC ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ R チョモラ 1 1 キーパー 33 一気阿成 1 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 コメント 弱体化して一強ではなくなったとはいえ、バランスはかなりいい出来なのでプレイヤーしだいで化ける。 ゴブリンワラ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ナスル 3 3 キーパー 59 間違った修繕 2 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U オユー 1 1 キーパー 33 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C シシャ 1 1 マスター 16 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 運用例 オユー、ヒドゥ、シシャ、ブロなどの優秀なコスト1のゴブリンを多数採用したデッキ。プルナやナスル、ララトなどを中軸に組まれることが多い。単体強化、エンチャント、エレメンタル破壊などの多彩な要素がバランスよく組み込まれている。召喚獣カスタマイズにマイナスのものが多いのが不安。
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド セリフ集 神秘の森シルヴァランド セリフ集si001 紅き花園の クフェア【C】 si002 赤き目の コキア【C】 si003 茨の皇女 リリィ【SR】 si004 インセクトプレデター【R】 si005 歌う花園の キャッツポー【U】 si006 黄金樹の カルミア【U】 si007 大牙の タンシー【U】 si008 輝く瞳 アイリス【SR】 si009 神の原の オーレンダー【C】 si010 金色の尾 グル【SR】 si011 金の腕 ナスタ【C】 si012 金の目の アスター【U】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】 si018 広き森の ガーベラ【C】 si019 深き森の ディディスカス【U】 si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 si022 黄金の原の セチア【U】 si023 鉤爪の オプス【U】 si024 絡み森の カラン【C】 si025 剛力の ゼラ【C】 si026 静まる林の マトリカ【R】 si027 濡鳥の ピラカ【C】 si028 花盗人 フォーミラ【SR】 si029 紅き花園の リュエリア【C】 si030 ゲツエイ【U】 si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 si034 紫の腕 アヤメ【C】 si035 強脚の ヒルガ【C】 si036 幸運の児 ナンティ【C】 si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 si039 大森林の カトレヤ【U】 si040 土護りの パフィオ【C】 si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 si042 紅き戦場の クフェア【C】 si043 祈りの原の カメリア【C】 si044 鋭爪の オプス【U】 si045 白き鬣の ユーパト【C】 si046 森を護る ザンダー【SR】 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 si048 黄金の森の クリサ【C】 si049 疵を持つ クロッカ【C】 si050 大樹の イヴィー【R】 si051 みなしごの守り手 アイリス【SR】 si052 乱舞する ジンチ【U】 si053 香りの園の マトリカ【R】 si054 華やぎの原の レウコユ【C】 si055 不屈の牙 グル【SR】 si056 巻きつく爪の ビンカ【U】 si057 紫の尾 アヤメ【C】 si058 踊る草原の キャッツポー【U】 si059 固い牙の ラクサカム【C】 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 si061 安らぎの園の ダフネ【R】 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 si001 紅き花園の クフェア【C】 戦闘開始 仕方がありませんね アビリティ使用 参りますよ! 撃破 ご容赦ください 瀕死 なかなか…ですね 戦闘不能 お見事です 復活 お相手願います 優勢 覚悟してください 劣勢 これは、参りましたね 逆転 ここからが本気ですよ 勝利 良い勝負でした。いずれまたお相手しましょう 敗北 運命とは、ここまで残酷なものなのか… 引分 情けない…。己の未熟さが恨めしい… si002 赤き目の コキア【C】 戦闘開始 さっさと片付けようか アビリティ使用 そりゃぁ! 撃破 遅いんだよ! 瀕死 ま…まさか 戦闘不能 これも…偽りか! 復活 行くぞ!! 優勢 さあ、さっさと片付けようか! 劣勢 何をしてる!? まだ負けてねぇぞ! 逆転 見たか、俺達の力!! 勝利 悪いが徹底的にやらせてもらう! おらぁ! 敗北 あー、やってられっかよぉ!ったく… 引分 ふざけんなよなぁ…あぁ!思い出したくねぇ…! si003 茨の皇女 リリィ【SR】 戦闘開始 力を振るわずに済ませたかったのですが… アビリティ使用 精霊よ…力を! 撃破 ごめんなさい… 瀕死 私には、使命が… 戦闘不能 これが…運命なのですか… 復活 行きます… 優勢 勝利は目の前です 劣勢 このような事、苦難にはなりません 逆転 私たちは負けません! 勝利 私にはまだやらなければならない事があります。それまでは… 敗北 使命を果たせずに…このような所で… 引分 ダメですっ!このような結果、受け入れられません! si004 インセクトプレデター【R】 戦闘開始 シュギギギギギ… アビリティ使用 キシャァァァァ! 撃破 キシャァァァァ! 瀕死 キシャァァァァ… 戦闘不能 キシャァァァァ…… 復活 キシャァァァァ!! 優勢 キシャァァァァァ! 劣勢 キシャァァァァァ! 逆転 キシャァァァァァ! 勝利 シュギ、ギギ、シュゥゥゥ… 敗北 キュ、キュィィ… si005 歌う花園の キャッツポー【U】 戦闘開始 フフーン、負けないよ アビリティ使用 えぇい! 撃破 へへっ、やったぁ 瀕死 痛ったいじゃんか! 戦闘不能 ふぇぇ…やられたぁ… 復活 ボクに任せてね! 優勢 えっへへー、もう少しもう少し! 劣勢 え!?なになにぃ? 逆転 わーい!大逆転!! 勝利 わーい、ボクらの勝ちだー! 敗北 ぐす…負けちゃったぁ… 引分 なんだか煮え切らないよ… si006 黄金樹の カルミア【U】 戦闘開始 戦うのはあんまり… アビリティ使用 ふふ、どうぞ 撃破 あらあら… 瀕死 あらら… 戦闘不能 ごめんなさいね… 復活 あら…?ここはどこかしら? 優勢 あら…?勝てそうね 劣勢 あら…負けてるの? 逆転 なんだか寂しいわね… 勝利 ルンルルン、ルンルルン、うふふ 敗北 負けるのって…こんなに悲しい物なの…? 引分 ふぅ…何か疲れましたわ si007 大牙の タンシー【U】 戦闘開始 おらおら、いっくぜぇ! アビリティ使用 へっ、見てな!! 撃破 ゆっくり寝てな 瀕死 やっべぇ… 戦闘不能 クッソォォォォッ! 復活 この牙、見かけだけじゃないぜ! 優勢 へへ、行ける!行ける! 劣勢 これ、ヤバイだろ!? 逆転 へへへ、ざまぁねえぜ 勝利 へっ、どぉんなもんだ! さっさとここから立ち去りなっと! 敗北 畜生!!負けちまった… 引分 くそぉぉぉ!もう少しだったのによぉ… si008 輝く瞳 アイリス【SR】 戦闘開始 へぇ、大した敵だねぇ アビリティ使用 シャキッとしな! 撃破 先にいってな! 瀕死 ちっ、冗談じゃないよ… 戦闘不能 みんな… 復活 ほら、さっさと片しちゃうよ! 優勢 さっさと片しな! 劣勢 なにやってんだい!情けないねぇ 逆転 へぇ~なかなかやるもんだね 勝利 よーし、帰るよ! 今日も子供達が待ってるんだからね 敗北 ったく情けないねぇ。あんたがそんなのでどうするんだい… 引分 ほらほら、こんなので喜ばない!今日は負けと同じだよ? si009 神の原の オーレンダー【C】 戦闘開始 なんか怖そうだねぇ アビリティ使用 (無) 撃破 ごめんね 瀕死 か…体が… 戦闘不能 く…ダメだ… 復活 よいっしょっと 優勢 いけそうだねぇ 劣勢 ん…まずいな… 逆転 これは勝てるでしょう 勝利 いやぁ、どうにか勝てましたねぇ 敗北 く…、こんなのぜんぜんらしくないよ… 引分 はぁ~ぁ、もう…!土に当たっちゃあ、駄目だよね… si010 金色の尾 グル【SR】 戦闘開始 負ける気は少しもないからな アビリティ使用 驚くなよ! 撃破 どんなもんだい! 瀕死 っ…つえぇ… 戦闘不能 ワリィ、負けちった 復活 へっ、オレは強いゼ! 優勢 なんだよ、余裕じゃねぇか 劣勢 おいおい、しっかりしてくれよ 逆転 最後は俺達がいただくぜ! 勝利 やったぁ、俺たち強えぇ! 敗北 おい、元気出せって!これで終わりじゃないんだぜ? 引分 なーに、今日負けなかったって、良い方に考えようぜ。 si011 金の腕 ナスタ【C】 戦闘開始 臆する者は立ち去りなさい アビリティ使用 はあぁぁぁ! 撃破 はっ!他愛も無い 瀕死 く、おのれ… 戦闘不能 く、ここまでか… 復活 さぁ、行くぞ! 優勢 さぁ、後は進むだけ! 劣勢 君の力、そんなものなのか! 逆転 見せてやる!私たちの力 勝利 はっはははは! とっても良い気分だ。はははははは 敗北 あーあ、駄目だねぇこりゃ 引分 なんかこれ、いつもより疲れた気がするね si012 金の目の アスター【U】 戦闘開始 よーし、いっくよー アビリティ使用 もう!怒ったんだからぁ! 撃破 バイバーイ♪ 瀕死 いったぁーい 戦闘不能 ごめん…もうダメ… 復活 えへっ呼んだ? 優勢 いっけー! 劣勢 あれ…なんで…? 逆転 負けるもんか!! 勝利 ふぅぅぅ、うにゃうにゃ、やったぁ!えへへへ… 敗北 んにゃぁ…負けちゃった… 引分 ふぁぁ…もう疲れたよぉ si013 古木の イヴィー【R】 戦闘開始 邪魔なんですよねぇ、ああいうの アビリティ使用 ふん、見てなさい 撃破 這い蹲りなさい! 瀕死 ん…ぐはぁぁぁ 戦闘不能 バカな…ッ 復活 さて、行きましょうか 優勢 ふ、物足りない 劣勢 ま、まさか… 逆転 詰めが甘かったようだな 勝利 ふ、当然の結果だ 敗北 そんなバカな…ッ!ありえん、私が負けるなど… 引分 おのれ…次は、次こそは負けんぞ…! si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 戦闘開始 くだらない戦いね アビリティ使用 見なさい、これが力よ 撃破 フフ、絶望なさい 瀕死 なかなかやるようね 戦闘不能 ンヴァク様ぁぁぁぁ! 復活 せいぜい逃げることね 優勢 さあ、足掻いて見せなさい 劣勢 この程度、臆する事ないわ 逆転 うふふ、絶望が見えてるわ 勝利 この勝利、ンヴァク様に捧げます 敗北 ンヴァク様…申し訳ありません 引分 このような結末、私は望んでいない si015 双尾の リード【C】 戦闘開始 敵に回ったこと、後悔させてやろう アビリティ使用 力を! 撃破 消えて無くなりな! 瀕死 つ、強い… 戦闘不能 ダメなのか… 復活 さぁ、覚悟しろ! 優勢 さぁ、総仕上げだ! 劣勢 相手を甘く見ていたようだ 逆転 ここが正念場だ!! 勝利 さぁ、これで終わりだ! 敗北 あぁ…なんでこんな事になるんだ… 引分 不甲斐ない。もう少しやれたはずだ…。 si016 大密林の ドラセナ【R】 戦闘開始 ふあぁぁぁ… アビリティ使用 ふ…ふにゃあ 撃破 バイバイ… 瀕死 ん?なにこれ? 戦闘不能 いた…い… 復活 ふぇ…なぁに? 優勢 なんか…楽しくなってきたかも 劣勢 ふぅんだ… 逆転 あ…すご~い 勝利 今日はちょっといい気分… 敗北 もう歩くのもイヤ… 引分 はぁ…なんか、疲れた… si017 西草原の ネメシア【C】 戦闘開始 んー、ここどこ? アビリティ使用 いっくよー! 撃破 やったぁ 瀕死 痛いよお… 戦闘不能 キャアァァアアアアア!! 復活 やっほー♪ 優勢 えへ、よゆーよゆー 劣勢 も~う、なんでなの~!? 逆転 じゃんじゃじゃ~ん 勝利 やったぁ 大勝利ー! えへ 敗北 ふえ…こんなのやだよぉ… 引分 もう疲れたよぉ… si018 広き森の ガーベラ【C】 戦闘開始 大した敵じゃなさそうね アビリティ使用 行くわよ 撃破 大したことないわね 瀕死 冗談じゃないわ… 戦闘不能 えっ…私が… 復活 見てなさい 優勢 これ、勝てるんじゃない? 劣勢 何してんの、しっかりしなさい! 逆転 もーう、勿体つけないでよ~ 勝利 あっははー、勝った勝ったー 敗北 何よ、こんなの全然面白くないわ 引分 はぁ…こんな無駄な事するんじゃなかったわ si019 深き森の ディディスカス【U】 戦闘開始 行ってきます アビリティ使用 いきます 撃破 さよなら… 瀕死 ダメかも…しれません 戦闘不能 そんな… 復活 呼びましたか? 優勢 勝てそうですね 劣勢 まだ…行ける筈です! 逆転 油断していたようですね 勝利 たまには踊ってみます…いかがですか? 敗北 負けた…どうしてこんな事に… 引分 勝てなかった…すみません si020 護りの木の ルメックス【R】 戦闘開始 いいだろう、相手をしよう アビリティ使用 見せてやろう…!私の力! 撃破 悪く思うな 瀕死 大したもんだ… 戦闘不能 っ…強い… 復活 さぁ、かかってこい 優勢 まだ油断するな 劣勢 まだだ!まだ行ける 逆転 形勢逆転だ! 勝利 なかなかやる。だが、こちらが一枚上手だったな 敗北 く、情けない…。こんな醜態をさらすとは… 引分 はぁ…もう少し、もう少し私に力があれば… si021 紫の足 ユーチャリス【C】 戦闘開始 わ、私も出るんですね? アビリティ使用 わ、私だってぇ! 撃破 あっ、やっつけちゃった? 瀕死 ふぇ…ふぇぇ… 戦闘不能 もう…立てない…… 復活 えと、よ、よろしく… 優勢 あともう少しです! 劣勢 あの、しっかり! 逆転 みんな、頑張れ! 勝利 やりました! 私、力になれましたよね? 敗北 ご、ごめんなさい…私が役に立たないから… 引分 はぁ…はぁ…もう…立てません… si022 黄金の原の セチア【U】 戦闘開始 私に何が出来るのかしら… アビリティ使用 さあ、行きましょう 撃破 暗闇に迷いなさい 瀕死 く、苦しい… 戦闘不能 どうせ私も… 復活 行かなければなりません 優勢 皆さん頑張りますね 劣勢 私が不甲斐ないばかりに… 逆転 やはり、あなたはすごいです 勝利 眩しい勝利…。でも嫌いじゃないわ 敗北 私のせいですよね?私がいなければきっと… 引分 どうして…どうして、みんな戦うの? si023 鉤爪の オプス【U】 戦闘開始 容赦はせん。覚悟しろ! アビリティ使用 俺の本気、見せてやる! 撃破 どうした?そんなものか 瀕死 ぐおぉ…なかなかやるなぁ 戦闘不能 大した…もんだ 復活 さぁ、かかって来な! 優勢 このまま一気に行くぞ!! 劣勢 お前ら、もっと気合い入れてけ! 逆転 よーしよーし、やればできるじゃないか 勝利 ははははは、勝負は俺達の勝ちだったな。なら、恨みっこなしだぞ 敗北 やれやれ、こんな事じゃ先が思いやられるな… 引分 おいおいおい、ちゃんとやってくれよ… si024 絡み森の カラン【C】 戦闘開始 さー、いくわよぉ! アビリティ使用 みんな、転んじゃえ! 撃破 ご、ごめんなさい 瀕死 キャア、何すんの!? 戦闘不能 もう、いやぁ 復活 うーん、あれ?ここは? 優勢 いけいけー! 劣勢 ぇ…怖いよぉ… 逆転 すごい、すご~い 勝利 あはは、私たち結構強いのかな? 敗北 ふあ~ぁ、負けちゃったね、悲しいな~ 引分 あ~ぁ、もうちょっとやれると思ってたのに si025 剛力の ゼラ【C】 戦闘開始 傷付きたくなければ、俺に近づくな アビリティ使用 この俺の力、くれてやる! 撃破 俺に近づくな 瀕死 こいつは… 戦闘不能 ここまでだぁ… 復活 俺に、命令するな!! 優勢 少し力を出しすぎたか 劣勢 向こうも命知らずが多いのだな 逆転 もう俺を抑える事はできないぞ!! 勝利 少し熱くなりすぎた。まぁ悪く思うな 敗北 ふふ、負けか…。俺も大した事ないな… 引分 痛み分けという事か…。救われたな、奴らも、俺も… si026 静まる林の マトリカ【R】 戦闘開始 騒々しいところですね… アビリティ使用 精霊よ、力を! 撃破 お静かに 瀕死 音は嫌いです… 戦闘不能 やっと静かに… 復活 あら?呼ばれたかしら 優勢 追い風が吹いていますね 劣勢 うるさい人たちです 逆転 流れが、変わりました 勝利 精霊達も喜んでいます。私たちを祝福しているのですね 敗北 私にも見通せない事があるの? 引分 煮え切らない空気…。少し、見落としがあったわね… si027 濡鳥の ピラカ【C】 戦闘開始 戦うしかないのね… アビリティ使用 備えあれば憂いなし 撃破 せめて一思いに 瀕死 ダメ…危険… 戦闘不能 負けたわ… 復活 行ってくるわ 優勢 早く終わらせてしまいましょう 劣勢 向こうも必死なのね 逆転 私たちも負けるわけにはいかないの 勝利 勝ったのね。みんなとてもうれしそう 敗北 私達の、力不足が原因ね… 引分 今は生き延びた事に感謝しましょう si028 花盗人 フォーミラ【SR】 戦闘開始 さぁ、笑って。どんなことがあっても大丈夫だよ アビリティ使用 よいしょっと 撃破 ちょっと通してもらうよ 瀕死 ちょっとまずいかなぁ 戦闘不能 ごめん、だめだったよ 復活 よろしくね 優勢 うん、いい雰囲気だね 劣勢 大丈夫、まだいける 逆転 さあ、もう一息頑張ろう 勝利 ふふ、やっぱり君は笑顔が一番だね 敗北 ごめんね、こんなことになって。次はきっと… 引分 もう少し…もう少し僕が頑張れば… si029 紅き花園の リュエリア【C】 戦闘開始 命が惜しい者はお帰りください アビリティ使用 森の声が聞こえますか? 撃破 お引き取りください 瀕死 ま、まさか… 戦闘不能 私が愚かでした… 復活 私が参りましょう 優勢 出来るだけ早く終わらせたいものです 劣勢 そんな、まさか… 逆転 最後まで諦めないでください 勝利 この勝利の喜びを、皆さんと共に… 敗北 申し訳ありません、私が不甲斐ないばかりに… 引分 戦いとは、虚しいものですね… si030 ゲツエイ【U】 戦闘開始 シュギギギギギ… アビリティ使用 キシャァァァァ! 撃破 キシャァァァァ! 瀕死 キシャァァァァ… 戦闘不能 キシャァァァァ…… 復活 キシャァァァァ!! 優勢 キシャァァァァァ! 劣勢 キシャァァァァァ! 逆転 キシャァァァァァ! 勝利 シュギ、ギギ、シュゥゥゥ… 敗北 キュ、キュィィ… si031 念気の老師 ファラウォン【SR】 戦闘開始 このファラウォンに立ち向かうか…よかろう アビリティ使用 この力、解き放つ時が来たか 撃破 たわけが! 瀕死 ぬぅぅぅぅ… 戦闘不能 これも、天命か… 復活 わしの力を借りたいとな 優勢 ここで手を抜くほど、わしらは甘くない 劣勢 この試練、乗り越えてみせぃ! 逆転 ここより先、覚悟はあるのみ 勝利 くだらぬ、主らが相手では修行にもならんわ! 敗北 ぬぅぅ、俗世の力、見くびっていたようだな 引分 目が曇ったか、相手の才を見誤るとは…! si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 戦闘開始 まったく、なんでこんなことに… アビリティ使用 世界樹の力、お借りします 撃破 悪く思わないで 瀕死 どうして、こんな… 戦闘不能 …嫌になるわ 復活 はぁ…仕方ないわね 優勢 ふ~ん、結構調子いいのね 劣勢 こうなるから嫌なのよね… 逆転 仕方ない、最後まで付き合うわよ 勝利 ふぅ、やれやれ…ようやく一息つけそうね 敗北 まったく…振り回されるのはもうごめんよ… 引分 はぁ…もう…また悩みの種ができたわ… si033 不幸を呼ぶ者 クロス【R】 戦闘開始 あたしと一緒だと不幸になっちゃうよぉ… アビリティ使用 あたし、負けないんだから! 撃破 あたしの傍に来るから… 瀕死 やっぱり、嫌な予感っ! 戦闘不能 うぅ…あたしなんて… 復活 今度はいけるよね? 優勢 ま、まだ油断しないでね? 劣勢 ふぇ~、やっぱり不幸には勝てないの? 逆転 え?嘘!?あたしがいるのに!? 勝利 私、役に立ったよね?ここにいてもいいんだよね!? 敗北 やっぱあたしはいない方がいいんだよ、ごめんね… 引分 あたし、頑張ったのに、何でいつもこうなの~? si034 紫の腕 アヤメ【C】 戦闘開始 命を賭してあなたを守ります アビリティ使用 あなたの好きにはさせない! 撃破 自分の弱さを悔いなさい 瀕死 くっ…手ごわい 戦闘不能 一旦引きます… 復活 お呼びとあれば 優勢 一気にカタをつけてみせます 劣勢 たてつくというのですね 逆転 私が守ってみせる! 勝利 私の全てを尽くして、これからもあなたを守っていきます 敗北 情けない…私の力では、あなたを守れないのでしょうか… 引分 もう少し…もう少し私に力があれば… si035 強脚の ヒルガ【C】 戦闘開始 俺の活躍、見ててくれよ! アビリティ使用 力こそパワーっ!! 撃破 見よ、この俺の力ぁ! 瀕死 みっともないな… 戦闘不能 へ…笑えよ… 復活 見よ、この肉体っ!! 優勢 どうした、俺に見ほれてたか? 劣勢 ふはははは、このぐらいが丁度いいぜ…! 逆転 いいぜ、みなぎってきたぁ! 勝利 俺の力、まだ見たりないようだな?オラァ!これでどうだぁ! 敗北 やれやれ、上には上がいるんだな… 引分 俺もまだまだ鍛え足りないみたいだな… si036 幸運の児 ナンティ【C】 戦闘開始 ナンティ、ガンバるね! アビリティ使用 えーい、やぁっ!! 撃破 えへへ、ざまぁ~ 瀕死 ぇ、ぁ、うそ… 戦闘不能 イヤァァァ!! 復活 ナンティも、行って来る 優勢 みんなぁ、頑張っていこー 劣勢 何これ、つまんない 逆転 調子に乗ってんじゃねーっての! 勝利 やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ! 敗北 あぁーしんど…無駄に疲れたわ… 引分 だーるぅ…アタシに何させてんだか… si037 白き瞳 ハマユゥ【U】 戦闘開始 ここで出会った不幸を呪うがいい アビリティ使用 (無) 撃破 でしゃばるからこうなる! 瀕死 く…小癪な…! 戦闘不能 私は…弱いな… 復活 出るぞ! 優勢 あなた達を許すわけにはいかない! 劣勢 まだ…まだ負けたわけでは… 逆転 私達の力、その目に焼き付けておくがいい! 勝利 この白き瞳が見つめるのは過去ではない、未来だ 敗北 何故負けた…。そうか…私、なのか… 引分 勝てなかった…。しかし、みんな良くやってくれている si038 世界樹の苗木 エリス【SR】 戦闘開始 なになに、あの人達? アビリティ使用 え?何これっ!? 撃破 あたしを甘く見るからよ! 瀕死 いったた… 戦闘不能 覚えてなさいよぉ! 復活 いっくわよぉ! 優勢 ほ~ら,押せ押せ~! 劣勢 あら?なんでこうなるのよ~ 逆転 ちゃんとついて来なさいよ! 勝利 ほ~らほら、何やってんの!あたしはまだ遊び足りないんだからね! 敗北 も~、情けないわね~。もうちょっとしっかりしてよ! 引分 何なのよ、これ!じれったいわね si039 大森林の カトレヤ【U】 戦闘開始 なーんか面白そうなことしてるじゃない アビリティ使用 しょうがないわねー 撃破 なーに、この位で? 瀕死 ちょ、なんでー!? 戦闘不能 あーんも~ぅ、あたしバカだ… 復活 ちょっとー、呼ぶの遅いわよ! 優勢 全員、あたしについてきなさい! 劣勢 ちょっとちょっと、どういう事よ! 逆転 これよ、これよ!この感じを待ってたの! 勝利 もうサイッコーの気分ね、次行くわよ!次、次! 敗北 もーう、やめやめ!何よこれ、全然面白くない! 引分 はぁ…何やってんのよ、全く。時間の無駄ね si040 土護りの パフィオ【C】 戦闘開始 お互いいい勝負をしようね アビリティ使用 ごめん、それは無理なんだ 撃破 あぁ…ごめんね 瀕死 僕は、諦めない… 戦闘不能 まだ…これからだよ… 復活 うん、精一杯やってみるよ 優勢 ごめんね、これも勝負だからね 劣勢 まだ勝負は分からないよ… 逆転 ほら、言った通りでしょ? 勝利 うん、いい調子だ。次もこの調子で行きたいね 敗北 やっぱ、僕って考えが甘いのかな… 引分 僕は、間違ってないよね…? si041 鋼の鬣の ベンデ【R】 戦闘開始 あいつらが敵か…把握した アビリティ使用 力を借りるぞ! 撃破 少し黙っているんだ! 瀕死 ただでは倒れん… 戦闘不能 まだ、まだだ…! 復活 迎え撃つ…! 優勢 支援などいらん、自分で倒しきる! 劣勢 あ、荒らされているな… 逆転 最後まで諦めるものか! 勝利 自分は目の前の敵を倒す、それだけだ 敗北 自分には、荷が重すぎたようだな… 引分 次は…次は必ず勝ってみせる! si042 紅き戦場の クフェア【C】 戦闘開始 仕方がありませんね アビリティ使用 参りますよ! 撃破 ご容赦ください 瀕死 なかなか…ですね 戦闘不能 お見事です 復活 お相手願います 優勢 覚悟してください 劣勢 これは、参りましたね 逆転 ここからが本気ですよ 勝利 良い勝負でした。いずれまたお相手しましょう 敗北 運命とは、ここまで残酷なものなのか… 引分 情けない…。己の未熟さが恨めしい… si043 祈りの原の カメリア【C】 戦闘開始 よーし、リアちゃん張り切っちゃうよ~! アビリティ使用 ふっふーん、驚くかなー? 撃破 たーいしたことないなぁ 瀕死 ん!?誰か助けてよっ! 戦闘不能 次会ったら、絶対ボコる… 復活 はいはーい、おまたせー 優勢 何あれ、かっこわるーい 劣勢 リアちゃん、ビビりはきらーい 逆転 ほらほら、気合入れていっとけー 勝利 リアちゃんごっきげーん。次も頑張ってねー 敗北 はぁーぁ…リアちゃんどっちらけー 引分 何これ、わけわかんない… 携帯アラーム 時間だよー。おーい、聞いてるぅ? 携帯メール メェルだよん♪ 携帯その他 リアちゃんにお・ま・か・せ♪ ※11/26より携帯サイトにて配信 si044 鋭爪の オプス【U】 戦闘開始 容赦はせん。覚悟しろ! アビリティ使用 俺の本気、見せてやる! 撃破 どうした?そんなものか 瀕死 ぐおぉ…なかなかやるなぁ 戦闘不能 大した…もんだ 復活 さぁ、かかって来な! 優勢 このまま一気に行くぞ!! 劣勢 お前ら、もっと気合い入れてけ! 逆転 よーしよーし、やればできるじゃないか 勝利 ははははは、勝負は俺達の勝ちだったな。なら、恨みっこなしだぞ 敗北 やれやれ、こんな事じゃ先が思いやられるな… 引分 おいおいおい、ちゃんとやってくれよ… si045 白き鬣の ユーパト【C】 戦闘開始 私も手を貸そう アビリティ使用 この秘技を使うか… 撃破 甘いな 瀕死 まずいな、下がらせるか…? 戦闘不能 いかん、しくじったか… 復活 前に出過ぎだ、迂闊だぞ 優勢 いい調子だ、このままいくぞ 劣勢 私を怒らせたようだ 逆転 獣人の底力、味わってもらうぞ 勝利 大した腕だ、次も頼むぞ 敗北 くっ…最早ここまでなのか… 引分 生かして帰してしまったか…厄介だな 携帯アラーム 機は熟した! 携帯メール 文が送られてきたか 携帯その他 獣人を甘く見るなよ? ※11/26より携帯サイトにて配信 si046 森を護る ザンダー【SR】 戦闘開始 今の僕にできること、頑張ってみる! アビリティ使用 一気にいくよ! 撃破 よーし、次はどこから来る? 瀕死 うぅ…車輪が、痛い… 戦闘不能 僕は…強く、なって… 復活 お姉ちゃんを虐めるのは、許さないよ 優勢 抵抗しないで!怪我はさせたくない! 劣勢 こうなったら車輪を…いや、ダメだよ! 逆転 僕がみんなを守るんだ! 勝利 お姉ちゃんやみんなのため、次も頑張ろうね! 敗北 僕の力が足りなかったせいだよね。ごめんなさい… 引分 次こそは、必ず… 携帯アラーム ねぇ、時間だってばぁ 携帯メール はい、メールだよ 携帯その他 よーし、ガンバろうね! ※11/26より携帯サイトにて配信 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 戦闘開始 んーじゃー、行きますかー アビリティ使用 ほぉぉぉ、あちゃー! 撃破 ふっふーん、あまいあまい 瀕死 ぁぁぁ… 戦闘不能 うきゃー! 復活 はーい、頑張るよー 優勢 へへっ、向こう慌ててるよー 劣勢 はぁ…ちょっち油断しちゃったかなー? 逆転 最後に勝つのは…愛だよ、愛! 勝利 はぁー、しんどかったけど、楽しかったよ♪またねー 敗北 はいはい、どうせアタシなんてへなちょこでダメダメですよ… 引分 あちゃー、なんでこう詰めが甘いかなー si048 黄金の森の クリサ【C】 戦闘開始 私という存在に刮目してもらいましょう アビリティ使用 こういうのはどうでしょうかね? 撃破 ふっ、どうされたのですか? 瀕死 来るな、汚らわしいっ! 戦闘不能 こんな事は、ありえない… 復活 戦場に舞い降りる天使のごとく… 優勢 あっけないものですねぇ 劣勢 見るに耐えん…! 逆転 貴方達の行い、万死に値します! 勝利 完璧だ…!私はなんて罪作りな男なんだ! 敗北 許せない…私に土をつけるなんて許せないっ! 引分 私は、舐められていたのか…! si049 疵を持つ クロッカ【C】 戦闘開始 軽い気構えでは、命に関わるぞ アビリティ使用 この力、忘れられるかな? 撃破 戦いとは非情なものだ 瀕死 ぐ、手強いな… 戦闘不能 この借りはいずれ返す… 復活 待たせたな 優勢 十年…いや、百年早い! 劣勢 まだ慌てるには早すぎるぞ 逆転 予定通りだ。後は勝って終わるのみ! 勝利 貴様にも家族や仲間がいるだろう。だが…! 敗北 この敗北が、俺の新たな力になるはずだ 引分 工夫も大事だが、基礎はそれ以上に大事だぞ si050 大樹の イヴィー【R】 戦闘開始 邪魔なんですよねぇ、ああいうの アビリティ使用 ふん、見てなさい 撃破 這い蹲りなさい! 瀕死 ん…ぐはぁぁぁ 戦闘不能 バカな…ッ 復活 さて、行きましょうか 優勢 ふ、物足りない 劣勢 ま、まさか… 逆転 詰めが甘かったようだな 勝利 ふ、当然の結果だ 敗北 そんなバカな…ッ!ありえん、私が負けるなど… 引分 おのれ…次は、次こそは負けんぞ…! si051 みなしごの守り手 アイリス【SR】 戦闘開始 へぇ、大した敵だねぇ アビリティ使用 シャキッとしな! 撃破 先にいってな! 瀕死 ちっ、冗談じゃないよ… 戦闘不能 みんな… 復活 ほら、さっさと片しちゃうよ! 優勢 さっさと片しな! 劣勢 なにやってんだい!情けないねぇ 逆転 へぇ~なかなかやるもんだね 勝利 よーし、帰るよ! 今日も子供達が待ってるんだからね 敗北 ったく情けないねぇ。あんたがそんなのでどうするんだい… 引分 ほらほら、こんなので喜ばない!今日は負けと同じだよ? si052 乱舞する ジンチ【U】 戦闘開始 邪魔するヤツは、ぶっ潰してやる アビリティ使用 覚悟は出来たかい? 撃破 可哀想な事だ… 瀕死 なかなか、やるじゃないか… 戦闘不能 今回はあたいの負けだ… 復活 あたいが相手になってやるよ 優勢 素直に負けを認めたらどうだい? 劣勢 敵ながら天晴れってやつかい…! 逆転 ここまで来たらとことんやり合おうじゃないか! 勝利 可哀想にねぇ、あたいと会った事が運の尽きだったよ 敗北 気ぃ落とすなって、あんたは良くやったさ 引分 あたい達ならやれると思ったんだが、残念だ… si053 香りの園の マトリカ【R】 戦闘開始 騒々しいところですね… アビリティ使用 精霊よ、力を! 撃破 お静かに 瀕死 音は嫌いです… 戦闘不能 やっと静かに… 復活 あら?呼ばれたかしら 優勢 追い風が吹いていますね 劣勢 うるさい人たちです 逆転 流れが、変わりました 勝利 精霊達も喜んでいます。私たちを祝福しているのですね 敗北 私にも見通せない事があるの? 引分 煮え切らない空気…。少し、見落としがあったわね… si054 華やぎの原の レウコユ【C】 戦闘開始 争い事は好きではないですが、致し方ありません アビリティ使用 力を、使わざるを得ませんね 撃破 悪く思わないでくださいね 瀕死 倒れる、わけには…! 戦闘不能 ここまでなの…? 復活 出ないわけには、いかないのですね 優勢 大人しくなさっていれば… 劣勢 ここで、屈しては何もっ…! 逆転 まだ、私たちは終わっていません! 勝利 世界の秩序と調和のため、これからも頑張りましょう 敗北 悲しい結末ですね…。でも、諦めてはいけません! 引分 これでいいの…。勝者なんて、きっといないから si055 不屈の牙 グル【SR】 戦闘開始 負ける気は少しもないからな アビリティ使用 驚くなよ! 撃破 どんなもんだい! 瀕死 っ…つえぇ… 戦闘不能 ワリィ、負けちった 復活 へっ、オレは強いゼ! 優勢 なんだよ、余裕じゃねぇか 劣勢 おいおい、しっかりしてくれよ 逆転 最後は俺達がいただくぜ! 勝利 やったぁ、俺たち強えぇ! 敗北 おい、元気出せって!これで終わりじゃないんだぜ? 引分 なーに、今日負けなかったって、良い方に考えようぜ。 si056 巻きつく爪の ビンカ【U】 戦闘開始 滾って滾って仕方ないってぇの! アビリティ使用 こいつでもっと盛り上がろうぜぇ! 撃破 ひゃーっはっは、もう終わりかい? 瀕死 もっとだ…もっとやり合おうぜぇ! 戦闘不能 アータタタッ…! 復活 どいつだ! どいつが俺の相手だぁ!? 優勢 はぁ!?お前らこんなもんなのか? 劣勢 いいねぇ…熱くなってくるぜぇ! 逆転 きたきたぁ!この感じを待っていたんだぜぇ! 勝利 どうした? 俺の滾りはまだまだ全然おさまってねえぞ!? 敗北 おいおいおい! 俺は何一つ満足しちゃいねえんだがなぁ 引分 へっ、もう終わりだとぉ?一気に萎えちまったじゃねえか si057 紫の尾 アヤメ【C】 戦闘開始 命を賭してあなたを守ります アビリティ使用 あなたの好きにはさせない! 撃破 自分の弱さを悔いなさい 瀕死 くっ…手ごわい 戦闘不能 一旦引きます… 復活 お呼びとあれば 優勢 一気にカタをつけてみせます 劣勢 たてつくというのですね 逆転 私が守ってみせる! 勝利 私の全てを尽くして、これからもあなたを守っていきます 敗北 情けない…私の力では、あなたを守れないのでしょうか… 引分 もう少し…もう少し私に力があれば… si058 踊る草原の キャッツポー【U】 戦闘開始 フフーン、負けないよ アビリティ使用 えぇい! 撃破 へへっ、やったぁ 瀕死 痛ったいじゃんか! 戦闘不能 ふぇぇ…やられたぁ… 復活 ボクに任せてね! 優勢 えっへへー、もう少しもう少し! 劣勢 え!?なになにぃ? 逆転 わーい!大逆転!! 勝利 わーい、ボクらの勝ちだー! 敗北 ぐす…負けちゃったぁ… 引分 なんだか煮え切らないよ… si059 固い牙の ラクサカム【C】 戦闘開始 森が俺に戦えと囁いている アビリティ使用 お前にこれが見切れるか? 撃破 瀕死 戦闘不能 ちっ…油断したぜ 復活 まとめて相手にしてやるぜ! 優勢 劣勢 逆転 勝利 敗北 引分 si060 疾駆の邪爪 ガウラ【SR】 戦闘開始 へへっ、混沌ってのは最高にいいよ。あんたたちもこっち側においで アビリティ使用 全力ってやつを見せてやるよ! 撃破 どうだい?混沌の味は! 瀕死 随分と張り切るねぇ 戦闘不能 せいぜい頑張るこった…! 復活 何度だってやってやろうじゃないのさ! 優勢 あらら、威勢がいいのは最初だけかい? 劣勢 …へへ、あちらさんも頑張るじゃないか 逆転 こっち側につけばよかったのにねぇ 勝利 いいよいいよ!混沌ってのは極上の気分になるねぇ 敗北 ったく、最悪を通り越して極悪って感じじゃないか 引分 やれやれ、この楽しさが分からないとはねぇ si061 安らぎの園の ダフネ【R】 戦闘開始 アビリティ使用 (無) 撃破 ねぇ、どんな感じ?どんな感じかな? 瀕死 なぁに…寄らないで… 戦闘不能 え、なに…ねむい… 復活 ん?ダフネをよんだ? 優勢 どうしたの?ダフネが怖いの? 劣勢 逆転 勝利 これが勝ち?ふーん……お花って綺麗だよね 敗北 引分 si062 災いを祓う者 ナンティ【C】 戦闘開始 ナンティ、ガンバるね! アビリティ使用 えーい、やぁっ!! 撃破 えへへ、ざまぁ~ 瀕死 ぇ、ぁ、うそ… 戦闘不能 イヤァァァ!! 復活 ナンティも、行って来る 優勢 みんなぁ、頑張っていこー 劣勢 何これ、つまんない 逆転 調子に乗ってんじゃねーっての! 勝利 やっほ~! みんなすっごくカッコよかったよぉ! 敗北 あぁーしんど…無駄に疲れたわ… 引分 だーるぅ…アタシに何させてんだか…